2018年9月4日17:57:27评论1.2K
Windows 游戏编程(服务外包产教融合系列教材) 内容简介
本教材共七章,内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏开发的基本概念入手,由浅入深,介绍了zui小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。本教材面向Windows平台游戏编程初学者,以开发Windows游戏所需技术为主线串联各章节,覆盖了运行一个2D游戏的各个环节。
Windows 游戏编程(服务外包产教融合系列教材) 目录
1 Windows游戏开发基础
1.1 Windows操作系统发展状况
1.2 游戏概述
1.3 Windows游戏程序开发语言及开发环境
1.4 Windows游戏程序开发的代码规范
本章小结
习题一
2 最小化的Windows程序框架
2.1 Windows编程基础知识
2.2 Widnows程序的基本结构
2.3 Win32版的Hello Word!
本章小结
习题二
3 Windows图形程序设计
3.1 Windows绘图基础知识
3.2 GDI绘图
3.3 Windows文本输出
本章小结
习题三
4 Windows位图编程
4.1 位图概念
4.2 位图绘制
4.3 双缓冲
本章小结
习题四
5 Windows编程的其它应用
5.1 键盘消息
5.2 鼠标消息
5.3 定时器
5.4 声音与音效
5.5 使用资源
本章小结
习题五
6 搭建2D游戏框架
6.1 框架的基本概念
6.2 框架构成
6.3 Csprite类
6.4 CAnimationSprite类
6.5 CResourceManager类
6.6 CSpriteManager类
6.7 CGame类
6.8 使用框架
本章小结
习题六
7 使用框架开发游戏举例
7.1 打气球
7.2 拼图游戏
本章小结
习题七
附录 服务外包与游戏开发
Windows 游戏编程(服务外包产教融合系列教材) 精彩文摘
1.2.2游戏开发过程简述
游戏是多学科融合的产物,就其产品来说,是一种比较复杂的软件,通常不是个人作品,而是一个团队按照软件工程进行开发得到的产物。
一个游戏开发团队至少应该有这样一些角色:制作人、策划、程序、美术、音效、测试。这些角色还可以根据团队项目大小和项目类型进一步细分,如主策划、场景策划、数值策划、主程序员、客户端(2D/3D)程序员、服务端程序员、主美、原画、模型、动画等等。这里的角色不是特定的某个人,其中的某个角色可能由多个人承担,也可能某个人在团队中担任多个角色。
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