2018年8月24日18:03:11评论1.7K
Go程序设计语言 内容简介
本书由《C程序设计语言》的作者Kernighan和谷歌公司Go团队主管AlanDonovan联袂撰写,是学习Go语言程序设计指南。本书共13章,主要内容包括:Go的基础知识、基本结构、基本数据类型、复合数据类型、函数、方法、接口、goroutine、通道、共享变量的并发性、包、go工具、测试、反射等。本书适合作为计算机相关专业的教材,也可供Go语言爱好者阅读。
Go程序设计语言 目录
第1章 入门
1.1 hello,world
1.2 命令行参数
1.3 找出重复行
1.4 GIF动画
1.5 获取一个URL
1.6 并发获取多个URL
1.7 一个Web服务器
1.8 其他内容
第2章 程序结构
2.1 名称
2.2 声明
2.3 变量
2.3.1 短变量声明
2.3.2 指针
2.3.3 new函数
2.3.4 变量的生命周期
2.4 赋值
2.4.1 多重赋值
2.4.2 可赋值性
2.5 类型声明
2.6 包和文件
2.6.1 导入
2.6.2 包初始化
2.7 作用域
第3章 基本数据
3.1 整数
3.2 浮点数
3.3 复数
3.4 布尔值
3.5 字符串
3.5.1 字符串字面量
3.5.2 Unicode
3.5.3 UTF-8
3.5.4 字符串和字节slice
3.5.5 字符串和数字的相互转换
3.6 常量
3.6.1 常量生成器iota
3.6.2 无类型常量
第4章 复合数据类型
4.1 数组
4.2 slice
4.2.1 append函数
4.2.2 slice就地修改
4.3 map
4.4 结构体
4.4.1 结构体字面量
4.4.2 结构体比较
4.4.3 结构体嵌套和匿名成员
4.5 JSON
4.6 文本和HTML模板
第5章 函数
5.1 函数声明
5.2 递归
5.3 多返回值
5.4 错误
5.4.1 错误处理策略
5.4.2 文件结束标识
5.5 函数变量
5.6 匿名函数
5.7 变长函数
5.8 延迟函数调用
5.9 宕机
5.10 恢复
第6章 方法
6.1 方法声明
6.2 指针接收者的方法
6.3 通过结构体内嵌组成类型
6.4 方法变量与表达式
6.5 示例:位向量
6.6 封装
第7章 接口
7.1 接口即约定
7.2 接口类型
7.3 实现接口
7.4 使用flag.Value来解析参数
7.5 接口值
7.6 使用sort.Interface来排序
7.7 http.Handler接口
7.8 error接口
7.9 示例:表达式求值器
7.10 类型断言
7.11 使用类型断言来识别错误
7.12 通过接口类型断言来查询特性
7.13 类型分支
7.14 示例:基于标记的XML解析
7.15 一些建议
第8章 goroutine和通道
8.1 goroutine
8.2 示例:并发时钟服务器
8.3 示例:并发回声服务器
8.4 通道
8.4.1 无缓冲通道
8.4.2 管道
8.4.3 单向通道类型
8.4.4 缓冲通道
8.5 并行循环
8.6 示例:并发的Web爬虫
8.7 使用select多路复用
8.8 示例:并发目录遍历
8.9 取消
8.10 示例:聊天服务器
第9章 使用共享变量实现并发
9.1 竞态
9.2 互斥锁:sync.Mutex
9.3 读写互斥锁:sync.RWMutex
9.4 内存同步
9.5 延迟初始化:sync.Once
9.6 竞态检测器
9.7 示例:并发非阻塞缓存
9.8 goroutine与线程
9.8.1 可增长的栈
9.8.2 goroutine调度
9.8.3 GOMAXPROCS
9.8.4 goroutine没有标识
第10章 包和go工具
10.1 引言
10.2 导入路径
10.3 包的声明
10.4 导入声明
10.5 空导入
10.6 包及其命名
10.7 go工具
10.7.1 工作空间的组织
10.7.2 包的下载
10.7.3 包的构建
10.7.4 包的文档化
10.7.5 内部包
10.7.6 包的查询
第11章 测试
11.1 go test工具
11.2 Test函数
11.2.1 随机测试
11.2.2 测试命令
11.2.3 白盒测试
11.2.4 外部测试包
11.2.5 编写有效测试
11.2.6 避免脆弱的测试
11.3 覆盖率
11.4 Benchmark函数
11.5 性能剖析
11.6 Example函数
第12章 反射
12.1 为什么使用反射
12.2 reflect.Type和reflect.Value
12.3 Display:一个递归的值显示器
12.4 示例:编码S表达式
12.5 使用reflect.Value来设置值
12.6 示例:解码S表达式
12.7 访问结构体字段标签
12.8 显示类型的方法
12.9 注意事项
第13章 低级编程
13.1 unsafe.sizeof、Alignof和Offsetof
13.2 unsafe.Pointer
13.3 示例:深度相等
13.4 使用cgo调用C代码
13.5 关于安全的注意事项
Go程序设计语言 精彩文摘
第1章 入门
本章是对于Go语言基本组件的一些说明。希望本章所提供的足够信息和示例,能够使您尽可能快地做一些有用的东西。本书所有的例子都是针对现实世界的任务的。本章将带您尝试体验用Go语言来编写各种程序:从简单的文件、图片处理到并发的客户端和服务器的互联网应用开发。虽然在一章里不能把所有东西讲清楚,但是以这类应用作为学习一门语言的开始是一种高效的方式。
学习新语言比较自然的方式,是使用新语言写一些你已经可以用其他语言实现的程序。我们试图说明和解释如何用好Go语言,当你写自己的代码的时候,本章的代码可以作为参考。
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