名称:三维游戏设计(数字娱乐设计系列教材)
作者:付志勇,高鸣
出版社:清华大学出版社
格式:pdf,txt
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三维游戏设计(数字娱乐设计系列教材)内容简介
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三维游戏设计(数字娱乐设计系列教材)部分内容
第1章三维游戏设计概论
三维游戏在视觉表现上具有深度感,能够在数字化空间中营造出逼真的幻想世界,产生电影感的视觉效果;同时三维的角色行为和场景表现更符合游戏者真实的认知习惯,结合更自然的交互方式,能够创造出更为引人人胜的游戏。本章主要介绍三维游戏的基本知识和理念、三维游戏的类型和范例、三维游戏的基本构成要素,并对三维游戏设计的程序和方法进行初步的描述。
1.1三维游戏的基础知识
1.1.1数字游戏的概念与特性
游戏设计师安德鲁·罗琳斯认为,游戏是一种参与或交互的娱乐形式,它具有参与、互动、娱乐的特性。游戏是以娱乐为主的行为,也是过程性的行为,游戏的可玩性是这个过程的重点。游戏可玩性源于游戏规则,它体现了游戏的目标性、变化性和竞争性,是游戏规则在游戏进程中的具体表现。
数字游戏包括了三个主要的部分,即核心机制、交互性、讲故事和叙事,如图1.1所示。核心机制可以理解为游戏的玩法和规则,它决定了游戏的可玩性。大多数游戏具有复杂的关卡设计和游戏规则,但是也有很多类似俄罗斯方块的游戏,提供简单但是持久的快乐。叙事的部分为游戏者提供了一个背景故事,引导游戏者在悬念和历险中体验到游戏的世界观与内涵。
数字游戏设计不仅提供可供欣赏的画面和可玩的过程与体验,也需要构建一个可以展开娱乐的交互平台,以及依照规则行事的操控方式。交互性是人与机器之间的沟通和反馈,通过软件和硬件的顺畅配合来创造良好的可用性和可玩性。游戏设计是一种需要协作的艺术形式,既含有艺术要素,也含有功能因素。本图书于2008年10月由清华大学出版社出版《三维游戏设计(数字娱乐设计系列教材)》电子书籍下载的作者付志勇,高鸣和清华大学出版社为本书的写作出版都付出了很多汗水。本书属数字娱乐设计系列教材。数字娱乐设计系列教材付志勇,高鸣完成三维游戏设计(数字娱乐设计系列教材)》在线阅读排行。游戏的艺术性一方面体现在总体构思和美术设计中,同时也体现在游戏规则的定义和提炼过程中,游戏设计既需要创造力,也需要精心的规划。 本书主要面向三维游戏的设计与制作,通过一个基于Virtools软件的三维游戏原型开发实例详细讲解相关的程序与方法,同时也介绍了三维游戏与交互娱乐技术的相关知识与理念。本书介绍的方法和技能不仅适用于快速开发游戏原型,也可以满足制作在线的三维交互内容、三维界面设计以及三维虚拟展示设计的需要。本书是清华大学美术学院艺术设计(数字娱乐设计方向)校内第二学士学位的教材,适合数字游戏设计、交互设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
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参考: 免费电子书 三维游戏设计(数字娱乐设计系列教材)
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