Android开发实战 内容简介
全书分14章,内容涵盖Android应用开发基础、Android系统架构、UI界面布局、核心组件介绍、Android事件处理、Activity界面表现详解、数据存储、Intent电话与短信等。
Android开发实战 目录
第1章 Android应用开发基础
1.1 移动智能系统发展现状
1.1.1 智能手机
1.1.2 主流系统的发展现状
1.2 Android系统的诞生与发展
1.2.1 Android系统的诞生历程
1.2.2 Android系统的发展现状
1.2.3 常见的Android设备
1.2.4 Android系统的优势
1.3 案例1-1:搭建Android应用开发环境
1.3.1 案例说明
1.3.2 系统要求
1.3.3 具体实现
1.4 案例1-2:创建与启动AVD
1.4.1 案例说明
1.4.2 具体实现
1.5 综合实例:第一个Android应用程序
1.5.1 实例目标
1.5.2 具体实现
1.5.3 在Eclipse中导入一个既有Android项目
1.6 课后练习
第2章 Android系统架构
2.1 Android系统架构基础
2.1.1 Android的Linux内核层——C/C++实现
2.1.2 各种库(Libraries)和Android运行时(RunTime)——中间层
2.1.3 应用程序框架层(Application Framework)
2.1.4 应用程序层(Application)——Java实现
2.2 案例2-1:设置黑名单来电自动静音
2.2.1 案例说明
2.2.2 具体实现
2.3 案例2-2:自动启动振动模式
2.3.1 案例说明
2.3.2 具体实现
2.3.3 相关知识点
2.4 综合实例:监听短信是否发送成功
2.4.1 实例目标
2.4.2 具体实现
2.4.3 相关知识点
2.5 课后练习
第3章 UI界面布局
3.1 View视图与UI布局基础
3.1.1 View类
3.1.2 Viewgroup容器
3.1.3 布局管理器
3.1.4 使用XML文件控制布局文件
3.2 案例3-1:实现一个用户登录框
3.2.1 设计目标
3.2.2 具体实现
3.2.3 相关知识点
3.3 案例3-2:实现简易计算器界面
3.3.1 设计目标
3.3.2 具体实现
3.3.3 相关知识点
3.4 综合实例:实现一个信息查看器
3.4.1 实例目标
3.4.2 具体实现
3.4.3 相关知识点
3.5 课后练习
第4章 核心组件介绍
4.1 案例4-1:Widget组件综合应用
4.1.1 设计目标
4.1.2 具体实现
4.2 案例4-2:实现一个选项菜单
4.2.1 设计目标
4.2.2 具体实现
4.2.3 相关知识点
4.3 案例4-3:使用对话控件框显示问候语
4.3.1 设计目标
4.3.2 具体实现
4.3.3 相关知识点
4.4 综合实例:事件提醒器
4.4.1 实例目标
4.4.2 具体实现
4.4.3 相关知识点
4.5 课后练习
第5章 Android事件处理
5.1 基于监听的事件处理
5.1.1 监听处理模型中的三种对象
5.1.2 Android系统中的监听事件
5.1.3 实现事件监听器的方法
5.2 基于回调的事件处理
5.3 综合实例:更改屏幕的显示方向
5.3.1 实例目标
5.3.2 具体实现
5.3.3 相关知识点
5.4 课后练习
第6章 Activity界面表现详解
6.1 Activity基础
6.1.1 Activity的状态及状态间的转换
6.1.2 Activity栈
6.1.3 Activity的生命周期
6.2 案例6-1:启动、关闭Activity
6.2.1 设计目标
6.2.2 具体实现
6.2.3 相关知识点
6.3 案例6-2:选择您所处的城市
6.3.1 设计目标
6.3.2 具体实现
6.3.3 相关知识点
6.4 综合实例:会员注册系统
6.4.1 实例目标
6.4.2 具体实现
6.4.3 相关知识点
6.5 课后练习
第7章 数据存储
7.1 Android数据存储方式
7.2 案例7-1:保存一个电话号码
7.2.1 设计目标
7.2.2 具体实现
7.2.3 相关知识点
7.3 案例7-2:用文件保存银行密码
7.3.1 设计目标
7.3.2 具体实现
7.3.3 相关知识点
7.4 综合实例:手机日记本
7.4.1 实例目标
7.4.2 具体实现
7.4.3 相关知识点
7.5 课后练习
第8章 Intent电话与短信
8.1 Intent介绍
8.1.1 Intent启动组件的方法
8.1.2 Intent的组成
8.1.3 显式Intent和隐式Intent
8.2 案例8-1:一个基本的拨号程序
8.2.1 设计目标
8.2.2 具体实现
8.3 案例8-2:短信发送系统
8.3.1 设计目标
8.3.2 具体实现
8.4 综合实例:短信群发器
8.4.1 实例目标
8.4.2 具体实现
8.4.3 相关知识点
8.5 课后练习
第9章 图形和图像处理
9.1 Android绘图基础
9.1.1 使用Canvas画布
9.1.2 使用Paint类
9.1.3 位图操作类Bitmap
9.2 案例9-1:绘制各种各样的图形
9.2.1 设计目标
9.2.2 具体实现
9.2.3 相关知识点
9.3 案例9-2:实现图片缩放
9.3.1 设计目标
9.3.2 具体实现
9.4 综合实例:图像大小为多少
9.4.1 实例目标
9.4.2 具体实现
9.4.3 相关知识点
9.5 课后练习
第10章 动画应用处理
10.1 Android动画基础
10.1.1 Drawable基础
10.1.2 TweenAnimation动画
10.2 案例10-1:实现四种动画特效
10.2.1 设计目标
10.2.2 具体实现
10.2.3 相关知识点
10.3 案例10-2:实现键盘动画效果
10.3.1 设计目标
10.3.2 具体实现
10.3.3 相关知识点
10.4 综合实例:月食动画效果
10.4.1 设计目标
10.4.2 具体实现
10.4.3 相关知识点
10.5 课后练习
第11章 OpenGL ES三维处理
11.1 OpenGL ES基础
11.2 案例11-1:绘制一个立体三角形
11.2.1 设计目标
11.2.2 具体实现
11.2.3 相关知识点
11.3 案例11-2:实现地月模型效果
11.3.1 设计目标
11.3.2 具体实现
11.3.3 相关知识点
11.4 综合实例:实现光晕和云层效果
11.4.1 实例目标
11.4.2 具体实现
11.4.3 相关知识点
11.5 课后练习
第12章 网络数据处理
12.1 Android网络开发基础
12.1.1 HTTP数据通信基础
12.1.2 URL基础
12.1.3 HttpURLConnection详解
12.1.4 XML数据处理
12.1.5 使用SAX解析XML数据
12.2 案例12-1:网络图片作为屏幕背景
12.2.1 设计目标
12.2.2 具体实现
12.2.3 相关知识点
12.3 案例12-2:表单上传程序
12.3.1 设计目标
12.3.2 具体实现
12.3.3 相关知识点
12.4 案例12-3:下载并播放网络中的MP3
12.4.1 设计目标
12.4.2 具体实现
12.4.3 相关知识点
12.5 综合实例:网络视频播放器
12.5.1 实例目标
12.5.2 具体实现
12.5.3 相关知识点
12.6 课后练习
第13章 GPS地图定位
13.1 Android位置服务
13.2 案例13-1:显示当前位置的坐标和海拔
13.2.1 设计目标
13.2.2 具体实现
13.3 案例13-2:Android设备中使用谷歌地图
13.3.1 设计目标
13.3.2 具体实现
13.4 综合实例:GPS路线导航器
13.4.1 实例目标
13.4.2 具体实现
13.4.3 相关知识点
13.5 课后练习
第14章 象棋游戏
14.1 象棋游戏规则介绍
14.2 规划项目
14.2.1 规划流程
14.2.2 准备工作
14.3 项目架构
14.3.1 总体架构
14.3.2 规划类
14.4 具体编码
14.4.1 实现控制类
14.4.2 欢迎界面类
14.4.3 菜单界面类
14.4.4 游戏帮助类
14.4.5 游戏界面框架类
14.4.6 象棋走法类
14.4.7 思考时间类
14.4.8 走法规则类
参考文献
Android开发实战 精彩文摘
Android是一款操作系统的名称,是科技界巨头谷歌(Google)公司推出的一款运行于手机和平板电脑等设备的智能操作系统。因为Android系统的底层内核是基于Linux开源系统架构的,所以它属于Linux家族产品。虽然Android外形比较简单,但是其功能十分强大。自201 1年开始到现在,Android系统一直称霸全球智能手机操作系统市场。本章将简单介绍Android系统的诞生背景和发展历程,并带领大家搭建Android应用开发环境,开发第一个Android应用程序。
1.1 移动智能系统发展现状
在Android系统诞生之前,智能手机这个新鲜事物大大丰富了人们的生活,得到了广大手机用户的青睐。各大手机厂商在市场和消费者用户需求的驱动之下,纷纷建立了各种智能手机操作系统,并且大肆招兵买马来抢夺市场份额,Android系统就是在这个风起云涌的历史背景下诞生的。在了解Android这款神奇的系统之前,我们先来了解下当前移动智能设备系统的发展现状。
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