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摘要威望——源自大名鼎鼎的Big Nerd Ranch训练营培训讲义,该训练营已经为微软、谷歌、Facebook等行业巨头培养了众多专业人才。 全面——涵盖Android开发所有必读理论概念和技术知识点。 实用——8个Android应用开发实战项目,传授直接的开发经验。 易懂——以循序渐进的方式...

摘要

威望——源自大名鼎鼎的Big Nerd Ranch训练营培训讲义,该训练营已经为微软、谷歌、Facebook等行业巨头培养了众多专业人才。
全面——涵盖Android开发所有必读理论概念和技术知识点。
实用——8个Android应用开发实战项目,传授直接的开发经验。
易懂——以循序渐进的方式精心编排章节,一步一步写出Android应用。

Android编程权威指南(第2版) 内容简介

Big Nerd Ranch是美国一家专业的移动开发技术培训机构。本书主要以其Android训练营教学课程为基础,融合了几位作者多年的心得体会,是一本完全面向实战的Android编程指南。全书共34章,详细介绍了8个Android 应用。通过这些精心设计的应用,读者可掌握很多重要的理论知识和开发技巧,获得前沿的开发经验。

如果你熟悉Java语言,或者了解面向对象编程,那就立刻开始Android编程之旅吧!

Android编程权威指南(第2版) 目录

第1章 Android开发初体验

1.1 应用开发基础

1.2 创建Android项目

1.3 Android Studio使用导航

1.4 用户界面设计

1.4.1 视图层级结构

1.4.2 组件属性

1.4.3 创建字符串资源

1.4.4 预览界面布局

1.5 从布局XML到视图对象

1.6 组件的实际应用

1.6.1 引用组件

1.6.2 设置监听器

1.7 创建提示消息

1.8 使用模拟器运行应用

1.9 深入学习:Android编译过程

第2章 Android与MVC设计模式

2.1 创建新类

2.2 Android与MVC设计模式

2.3 更新视图层

2.4 更新控制层

2.5 在设备上运行应用

2.5.1 连接设备

2.5.2 配置设备用于应用开发

2.6 添加图标资源

2.6.1 向项目中添加资源

2.6.2 在XML文件中引用资源

2.7 关于挑战练习

2.8 挑战练习:为TextView添加监听器

2.9 挑战练习:添加后退按钮

2.10 挑战练习:从按钮到图标按钮

第3章 Activity的生命周期

3.1 日志跟踪理解Activity生命周期

3.1.1 输出日志信息

3.1.2 使用LogCat

3.2 设备旋转与Activity生命周期

3.3 设备旋转前保存数据

3.4 再探Activity生命周期

3.5 深入学习:测试onSaveInstance-State(Bundle)方法

3.6 深入学习:日志记录的级别与方法

第4章 Android应用的调试

4.1 异常与栈跟踪

4.1.1 诊断应用异常

4.1.2 记录栈跟踪日志

4.1.3 设置断点

4.1.4 使用异常断点

4.2 Android特有的调试工具

4.2.1 使用Android Lint

4.2.2 R类的问题

第5章 第二个activity

5.1 创建第二个activity

5.1.1 创建新的activity

5.1.2 创建新的activity子类

5.1.3 在manifest配置文件中声明activity

5.1.4 为QuizActivity添加Cheat按钮

5.2 启动activity

5.3 activity间的数据传递

5.3.1 使用intent extra

5.3.2 从子activity获取返回结果

5.4 activity的使用与管理

5.5 挑战练习

第6章 Android SDK版本与兼容

6.1 Android SDK版本

6.2 Android编程与兼容性问题

6.2.1 比较合理的版本

6.2.2 SDK最低版本

6.2.3 SDK目标版本

6.2.4 SDK编译版本

6.2.5 安全添加新版本API中的代码

6.3 使用Android开发者文档

6.4 挑战练习:报告编译版本

第7章 UI fragment与fragment管理器

7.1 UI设计的灵活性需求

7.2 fragment的引入

7.3 着手开发CriminalIntent

7.3.1 创建新项目

7.3.2 fragment与支持库

7.3.3 在Android Studio中增加依赖关系

7.3.4 创建Crime类

7.4 托管UI fragment

7.4.1 fragment的生命周期

7.4.2 托管的两种方式

7.4.3 定义容器视图

7.5 创建UI fragment

7.5.1 定义CrimeFragment的布局

7.5.2 创建CrimeFragment类

7.6 添加UI fragment到Fragment-Manager

7.6.1 fragment事务

7.6.2 FragmentManager与fragment生命周期

7.7 采用fragment的应用架构

7.8 深入学习:为什么应优先使用支持库版fragment

7.9 深入学习:使用操作系统内置版fragment

第8章 使用布局与组件创建用户界面

8.1 升级Crime类

8.2 更新布局

8.3 生成并使用组件

8.4 深入探讨XML布局属性

8.4.1 样式、主题及主题属性

8.4.2 dp、sp以及屏幕像素密度

8.4.3 Android开发设计原则

8.4.4 布局参数

8.4.5 边距与内边距

8.5 使用图形布局工具

8.5.1 创建水平模式布局

8.5.2 添加新组件

8.5.3 在属性视图中编辑组件属性

8.5.4 在框架视图中重新组织组件

8.5.5 更新子组件的布局参数

8.5.6 and roid:layout_weight属性的工作原理

8.5.7 图形布局工具使用总结

8.5.8 组件ID与多种布局

8.6 挑战练习:日期格式化

第9章 使用RecyclerView显示列表

9.1 升级CriminalIntent应用的模型层

9.2 使用抽象activity托管fragment

9.2.1 通用的fragment托管布局

9.2.2 抽象activity类

9.3 RecyclerView、Adapter和ViewHolder

9.3.1 ViewHolder和Adapter

9.3.2 使用RecyclerView

9.3.3 实现Adapter和ViewHolder

9.4 定制列表项

9.4.1 创建列表项布局

9.4.2 使用定制列表项视图

9.5 响应点击

9.6 深入学习:ListView和GridView

9.7 深入学习:单例

第10章 使用fragment argument

10.1 从fragment中启动activity

10.1.1 附加extra信息

10.1.2 获取extra信息

10.1.3 使用Crime数据更新CrimeFragment视图

10.1.4 直接获取extra信息的缺点

10.2 fragment argument

10.2.1 附加argument给fragment

10.2.2 获取argumenit

10.3 刷新显示列表项

10.4 通过fragment获取返回结果

10.5 挑战练习:实现高效的RecyclerView刷新

10.6 深入学习:为何要用fragment argument

第11章 使用ViewPager

11.1 创建CrimePagerActivity

11.1.1 ViewPager与PagerAdapter

11.1.2 整合并配置使用CrimePagerActivity

11.2 FragmentStatePagerAdapter与FragmentPagerAdapter

11.3 深入学习:ViewPager的工作原理

11.4 深入学习:以代码的方式创建布局

第12章 对话框

12.1 使用AppCompat兼容库

12.2 创建DialogFragment

12.2.1 显示DialogFragment

12.2.2 设置对话框的显示内容

12.3 fragment间的数据传递

12.3.1 传递数据给DatePicker-Fragment

12.3.2 返回数据给Crime-Fragment

12.4 挑战练习:更多对话框

12.5 挑战练习:按设备类型展现DialogFragment

第13章 工具栏

13.1 AppCompat

13.2 工具栏菜单

13.2.1 在XML文件中定义菜单

13.2.2 创建菜单

13.2.3 响应菜单项选择

13.3 实现层级式导航

13.4 可选菜单项

13.4.1 切换菜单项标题

13.4.2 “还有个问题”

13.5 深入学习:工具栏与操作栏

13.6 挑战练习:删除crime记录

13.7 挑战练习:优化字符串资源显示

13.8 挑战练习:用于RecyclerView的空视图

第14章 SQLite数据库

14.1 定义Schema

14.2 创建初始数据库

14.3 修改CrimeLab类

14.4 写入数据库

14.4.1 使用ContentValues

14.4.2 插入和更新记录

14.5 读取数据库

14.5.1 使用CursorWrapper

14.5.2 创建模型层对象

14.6 深入学习:数据库高级主题介绍

14.7 深入学习:应用上下文

14.8 挑战练习:删除Crime记录

第15章 隐式intent

15.1 添加按钮组件

15.2 添加嫌疑人信息至模型层

15.3 使用格式化字符串

15.4 使用隐式intent

15.4.1 隐式intent的组成

15.4.2 发送消息

15.4.3 获取联系人信息

15.4.4 检查可响应任务的activity

15.5 挑战练习:ShareCompat

15.6 挑战练习:又一个隐式intent

第16章 使用intent拍照

16.1 布置照片

16.2 外部存储

16.3 使用相机intent

16.3.1 外部存储使用权限

16.3.2 触发拍照

16.4 缩放和显示位图

16.5 功能声明

16.6 深入学习:使用include标签

16.7 挑战练习:优化照片显示

16.8 挑战练习:优化缩略图加载

第17章 Master-Detail用户界面

17.1 增加布局灵活性

17.1.1 修改Si ngleFragment-Activity

17.1.2 创建包含两个fragment容器的布局

17.1.3 使用别名资源

17.1.4 创建平板设备专用可选资源

17.2 Activity:fragment的托管者

17.3 深入学习:设备屏幕尺寸的确定

第18章 Assets

18.1 为何使用assets

18.2 创建BeatBox应用

18.3 导入assets

18.4 处理assets

18.5 使用Assets

18.6 访问Assets

18.7 深入学习:什么是non-assets

第19章 使用SoundPool播放音频

19.1 创建SoundPool

19.2 加载音频文件

19.3 播放音频

19.4 释放音频

19.5 设备旋转和对象保存

19.5.1 保留fragment

19.5.2 旋转和已保留fragment

19.6 深入学习:是否要保留

19.7 深入学习:设备旋转处理再探

第20章 样式与主题

20.1 颜色资源

20.2 样式

20.3 主题

20.4 添加主题颜色

20.5 覆盖主题属性

20.6 修改按钮属性

20.7 深入学习:样式继承拾遗

20.8 深入学习:引用主题属性

20.9 挑战练习:创建多版本主题

第21章 XML drawable

21.1 统一按钮样式

21.2 shape drawable

21.3 state list drawable

21.4 layer list drawable

21.5 深入学习:为什么要用XMLdrawable

21.6 深入学习:使用9-patch图像

21.7 深入学习:使用Mipmap图像

第22章 深入学习intent和任务

22.1 创建NerdLauncher项目

22.2 解析隐式intent

22.3 在运行时创建显式intent

22.4 任务与后退栈

22.4.1 在任务间切换

22.4.2 启动新任务

22.5 使用NerdLauncher应用作为设备主屏幕

22.6 挑战练习:应用图标

22.7 深入学习:进程与任务

22.8 深入学习:并发文档

第23章 HTTP与后台任务

23.1 创建PhotoGallery应用

23.2 网络连接基本

23.3 使用AsyncTask在后台线程上运行代码

23.4 线程与主线程

23.5 从Flickr获取JSON数据

23.6 从AsyncTask回到主线程

23.7 清理AsyncTask

23.8 深入学习:AsyncTask再探

23.9 深入学习:AsyncTask的替代方案

23.10 挑战练习:Gson

23.11 挑战练习:分页

23.12 挑战练习:动态调整网格列

第24章 Looper、Handler和Handle rTh read

24.1 配置Recycle rView以显示图片

24.2 批量下载缩略图

24.3 与主线程通信

24.4 创建并启动后台线程

24.5 Message与message handler

24.5.1 消息的剖析

24.5.2 Handler的剖析

24.5.3 使用handler

24.5.4 传递handler

24.6 深入学习:AsyncTask与线程

24.7 挑战练习:预加载以及缓存

24.8 深入学习:解决图片下载问题

第25章 搜索

25.1 搜索Flickr网站

25.2 使用SearchView

25.3 使用shared preferences实现轻量级数据存储

25.4 优化应用

25.5 挑战练习:深度优化PhotoGallery应用

第26章 后台服务

26.1 创建IntentService

26.2 服务的作用

26.3 查找最新返回结果

26.4 使用AlarmManager延迟运行服务

26.4.1 合理控制服务启动的频度

26.4.2 PendingIntent

26.4.3 使用PendingIntent管理定时器

26.5 控制定时器

26.6 通知信息

26.7 挑战练习:可穿戴设备上的通知

26.8 深入学习:服务细节内容

26.8.1 服务的能与不能

26.8.2 服务的生命周期

26.8.3 non-stickv服务

26.8.4 stickv服务

26.8.5 绑定服务

26.9 深入学习:Jobscheduler和JobService

26.10 深入学习:Sync Adapter

26.11 挑战练习:在Lollipop设备上使用JobService

第27章 broadcast intent

27.1 一般intent和broadcast intent

27.2 接收系统broadcast:重启后唤醒

27.2.1 standalone receiver

27.2.2 使用receiver

27.3 过滤前台通知消息

27.3.1 发送broadcast intent

27.3.2 动态broadcast receiver

27.3.3 使用私有权限

27.3.4 使用有序broadcast

27.4 receiver与长时运行任务

27.5 深入学习:本地事件

27.5.1 使用EventBus

27.5.2 使用Rxjava

27.6 深入学习:检测fragment的状态

第28章 网页浏览

28.1 最后一段Flickr数据

28.2 简单方式:隐式intent

28.3 较难方式:使用WebView

28.4 处理WebView的设备旋转问题

28.5 深入学习:注入JavaScript对象

28.6 深入学习:KitKat的WebView

28.7 挑战练习:使用后退键浏览历史网页

28.8 挑战练习:非HTTP链接支持

第29章 定制视图与触摸事件

29.1 创建DragAndDraw项目

29.1.1 创建DragAndDraw-Activity

29.1.2 创建DragAndDraw-Fragment

29.2 创建定制视图

29.3 处理触摸事件

29.4 onDraw(...)方法内的图形绘制

29.5 挑战练习:设备旋转问题

29.6 挑战练习:旋转矩形框

第30章 属性动画

30.1 建立场景

30.2 简单属性动画

30.2.1 视图属性转换

30.2.2 使用不同的interpolator

30.2.3 色彩渐变

30.3 播放多个动画

30.4 深入学习:其他动画API

30.4.1 传统动画工具

30.4.2 转场

30.5 挑战练习

第31章 地理位置和Play服务

31.1 地理位置和定位类库

31.2 创建Locatr项目

31.3 Play服务和模拟器

31.4 创建Locatr应用

31.5 配置Google Play服务

31.6 使用Google Play服务

31.7 基于地理位置的Flickr搜索

31.8 获取定位数据

31.9 寻找并显示图片

31.10 挑战练习:进度指示器

第32章 使用地图

32.1 导入Play地图服务库

32.2 Android上的地图服务

32.3 地图API设置

32.4 创建地图

32.5 获取更多地理位置数据

32.6 使用地图

32.7 深入学习:团队开发和API key

第33章 material design

33.1 material surface

33.1.1 elevation和Z值

33.1.2 state list animator

33.2 动画工具

33.2.1 circular reveal

33.2.2 shared element transition

33.3 新的视图组件

33.3.1 card

33.3.2 floating action button

33.3.3 snackbar

33.4 深入学习material design

第34章 编后语

34.1 终极挑战

34.2 关于我们

34.3 致谢

Android编程权威指南(第2版) 精彩文摘

第一章:Android开发初体验

本章介绍编写Android应用需掌握的一些新的概念和UI组件。学完本章,如果没能理解全部内容,也不必担心。后续章节还会涉及这些概念并有更加详细的讲解。

马上要编写的首个应用名为GeoQuiz,它能测试用户的地理知识。用户单击TRUE或FALSE按钮来回答屏幕上的问题,GeoQuiz可即时反馈答案正确与否。

图1-1显示了用户点击FALSE按钮的结果。

1.1 应用开发基础

GeoQuiz应用由一个activity和一个布局(layout)组成。

activity是Android SDK中Activity类的一个具体实例,负责管理用户与信息屏的交互。

应用的功能是通过编写一个个Activity子类来实现的。简单的应用可能只需一个子类,而复杂的应用则会有多个。

GeoQuiz是个简单应用,因此它只有一个名为QuizActivity的Activity子类。QuizActivity管理着图1-1所示的用户界面。

布局定义了一系列用户界面对象以及它们显示在屏幕上的位置。组成布局的定义保存在XML文件中。每个定义用来创建屏幕上的一个对象,如按钮或文本信息。

GeoQuiz应用包含一个名为activity_quiz.xml的布局文件。该布局文件中的XML标签定义了图1-1所示的用户界面。

本文来自是我太自作多情投稿,不代表电子书资源网立场,如若转载,请联系原作者获取。

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