名称:高等院校动画艺术专业教材.动画场景设计
作者:吕锋
出版社:湖北美术出版社
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高等院校动画艺术专业教材.动画场景设计内容简介
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高等院校动画艺术专业教材.动画场景设计部分内容
第1章动画场景设计概论
本章导读
本章学习的目的和教学重点是:通过本章的学习,使学生了解动画场景设计风格类型与任务、场景在动画片中的功能、动画场景的特性、动画场景设计的要求、动画场景设计的构思方法。重点掌握动画场景的特性和动画场景设计的要求。
1.1动画场景设计风格类型与任务
1.1.1“场景”与“背景”
1)背景的基本定义
通常是动画片中角色造型所处的环境空间。所谓环境是指影视剧本所涉及的时代、历史背景以及具体的自然环境或地域等要素,还包括剧中主要角色活动的场所和空间,它是一个广义的、涉及范围较大的定义。背景可分为有单层背景和多层背景两种类型,目前国内外市场上的许多背景均是由电子计算机制作与合成的。
2)场景的基本定义
通常是指影视和戏剧中的场面,是推动动画片剧情单元场次的特定环境空间。我们要首先明确的是所谓场景与所谓环境并非是相同的定义,它们两者之间既有联系又有区别。它可以采用多种形式绘制完成。而场景是特指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景均是构成动画片环境的基本要素。本册书于2008年12月由湖北美术出版社出版发行pdf,txt格式电子书下载《高等院校动画艺术专业教材.动画场景设计》书的作者吕锋跟湖北美术出版社都为了本书付出了辛勤劳动。动漫/绘本类丛书高等院校动画艺术专业教材。动画场景设计是动画创作中重要的组成部分,涵盖面很广,包括影片中各主场景的色彩气氛图、平面图、立体鸟瞰图、景物结构分析图等。一方面,它给动画导演提供了镜头调度、运动主体调度、镜头构图、景物透视与光影及空间想象的依据;另一方面,也直接影响着整部作品的艺术水平。动画场景设计是一门集功能性与艺术性于一体的空间造型艺术。本书主要介绍动画场景设计概论、动画场景空间设计与镜头表现、动画场景色彩创作、动画片的光影造型、动画场景中的陈设道具与材质表现等内容。
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