摘要
《清华电脑学堂:CorelDRAW X6中文版标准教程》在体例上灵活安排,采用了非对称不规则双栏版式,版式紧凑,类似于杂志版式风格,版式和图例安排非常考究;图中也增加大量说明文字,最大限度提高《清华电脑学堂:CorelDRAW X6中文版标准教程》的使用方便性。全书实例精彩丰富,主要来自广告设计公司的作品。作者通过这些实例,完美地再现了自己的设计经验,帮助读者学习、提升设计制作水平。
CorelDRAW X6中文版标准教程 内容简介
CorelDRAW是目前使用最普遍的矢量图形绘制及图像处理软件之一,该软件集图形绘制、平面设计、网页制作、图像处理功能于一体,在广告设计、制作等领域有广泛的应用。本书是一本优秀的平面制作与广告设计教程。书中实例来自于作者的设计和教学实践,紧密结合市场需求。
CorelDRAW X6中文版标准教程 目录
第1章初识CoreIDRAW X6
1.1CorelDRAW X6简介
1.1.1CoreIDRAW的主要功能
1.1.2CoreIDRAW X6的应用领域
1.1.3CorelDRAW X6全新体验
1.2CoreIDRAWX6界面介绍
1.2.1标准工具栏介绍
1.2.2工具箱介绍
1.2.3泊坞窗介绍
1.3定制个性化工作环境
1.3.1定制工作区
1.3.2定制工具箱
1.3.3定制快捷键
1.3.4编辑工具按钮
1.3.5定制颜色栏
1.3.6定制菜单
1.3.7定制应用程序
1.4思考与练习
第2章文件的基本操作
2.1文件的基本操作
2.1.1新建文件
2.1.2打开文件
2.1.3保存和关闭文件
2.1.4导入、导出文件
2.1.5文件格式
2.2文件的预览模式
2.3CorelDRAW中的辅助功能
2.3.1视图的显示模式
2.3.2使用标尺
2.3.3使用网格
2.3.4使用辅助线
2.3.5对齐网格和辅助线
2.4页面的基本设置
2.4.1设置页面大小与布局
2.4.2设置页面样式与背景
2.5插入、删除页面及重命名页面
2.6课堂练习:制作新年贺卡
2.7课堂练习:制作VIP会员卡
2.8课堂练习:制作卡通徽章
2.6思考与练习
第3章对象的基本操作
3.1选择对象
3.1.1普通选取对象
3.1.2调整对象的位置
3.2调整大小和缩放对象
3.2.1通过属性栏和拖动控制柄调整对象大小
3.2.2缩放对象
3.2.3旋转和镜像对象
3.3对象的复制、粘贴与删除
3.3.1对象的复制、剪切与粘贴
3.3.2对象的特殊复制
3.4对象的群组与解组
3.4.1对象的群组
3.4.2从组中移除对象
3.5对象的合并与拆分、锁定与解锁
3.5.1合并与拆分对象
3.5.2锁定与解锁对象
3.5.3调整对象的顺序
3.6对齐和分布对象
3.6.1对象互相对齐
3.6.2对象跟页面中心对齐
3.6.3对象跟页边对齐
3.6.4分布对象
3.7对象的造型功能
3.7.1焊接与相交
3.7.2修剪对象
3.8课堂练习:制作时尚插画
3.9课堂练习:绘制齿轮
3.10课堂练习:制作会员卡
3.11思考与练习
第4章图形的绘制与调整
4.1基本几何图形的绘制
4.1.1矩形的绘制
4.1.2椭圆形、弧形和饼形的绘制
4.1.3多边形、螺旋曲线和星形
4.1.4绘制网格
4.2绘制预定义形状
4.2.1预设的形状样式
4.2.2绘制预设形状
4.3绘制线性对象
4.3.1手绘工具
4.3.2贝塞尔工具
4.3.3艺术笔工具
4.3.4钢笔工具
4.3.5折线工具
4.3.6B样条工具
4.3.72点线与3点曲线工具
4.3.8交互式连线工具和度量工具
4.4变形工具
4.4.1形状工具
4.4.2刻刀工具
4.4.3橡皮擦工具
4.4.4涂抹笔刷
4.4.5粗糙笔刷
4.5通过节点调整对象
4.5.1将对象转换为曲线对象
4.5.2改变节点位置
4.5.3添加和删除节点
4.5.4连接两个节点与断开曲线
4.5.5节点的类型
4.6课堂练习:酒吧宣传海报
4.7课堂练习:网页设计
4.8课堂练习:服装促销海报
4.9思考与练习
第5章对象的轮廓线编辑与颜色填充
5.1设置对象轮廓
5.1.1设定轮廓属性
5.1.2转换轮廓对象并编辑
5.2对象的填充
5.2.1对象的标准填充
5.2.2渐变填充
5.2.3图样填充
5.2.4创建图案
5.2.5底纹填充
5.2.6PostScript底纹填充
5.3吸管和油漆筒工具
5.4课堂练习:绘制牛仔帽
5.5课堂练习:绘制木质相框
5.6课堂练习:制作服饰海报
5.7思考与练习
第6章编辑文本
6.1输入与导入文本
6.1.1输入美术字
6.1.2输入段落文本
6.1.3导入文本
6.2文本基本操作
6.2.1选择文本
6.2.2移动文本
6.2.3使用(编辑文本)对话框
6.2.4手动调节美术字的大小
6.2.5美术字与段落文本相互转换
6.3更改文本外观
6.3.1更改字符属性
6,3.2字符偏移
6.3.3调整文本的大小
6.3.4更改文本的大小写
6.3,5改变文本颜色
6.3.6设置首字下沉和项目符号
6.4文本适合路径
6.4.1制作“文本适合路径”效果
6.4.2调整“文本适合路径”中文本的位置
6.5段落文本的环绕效果
6.6在文本中添加特殊的对象
6.7课堂练习:绘制时尚文字
6.8课堂练习:制作咖啡店优惠卡
6.9课堂练习:音乐狂欢海报
6.10思考与练习
第7章交互式填充和特殊效果
7.1交互式填充
7.1.1交互式填充类型
7.1.2使用交互式网格填充
7.2交互式变形效果
7.2.1应用交互式变形效果
7.2.2调整变形效果
7.2.3复制、移除变形效果
7.3封套效果
7.3.1应用、复制封套效果
7.3.2调整封套的形状
7.3.3改变封套对象的映射模式
7.4透镜效果
7.4.1透镜类型及应用
7.4.2复制透镜效果
7.5“精确剪裁”效果
7.5.1创建“精确裁剪”效果
7.5.2调整“精确剪裁”效果
7.5.3取消“精确剪裁”效果
7.6课堂练习:田园风光
7.7课堂练习:插画设计
7.8课堂练习:绘制学生时代
7.9思考与练习
第8章交互式效果
8.1交互式调和效果
8.1.1创建直线、曲线调和效果”
8.1.2改变调和的步数和路径
8.1.3为调和对象设置颜色渐变”
8.1.4更换调和的起始与结束对象
8.1.5调整调和效果中对象和颜色的加速度
8.1.6杂项调和选项,清除调和效果
8.2交互式轮廓图工具
8.2.1勾画对象的轮廓线
8.2.2改变轮廓的线数和间距
8.2.3改变、复制轮廓效果
8.3交互式立体效果
8.3.1创建矢量立体模型并添加光源
8.3.2为立体模型应用斜角修饰边
8.3.3调整立体模型的深度并旋转
8.3.4改变立体模型颜色、复制与清除立体模型
8.4交互式阴影效果
8.4.1添加阴影
8.4.2调整阴影效果
8.4.3复制、清除阴影
8.4.4使阴影与对象分离
8.4.5调整阴影的分辨率
8.5交互式透明效果
8.5.1创建均匀透明效果
8.5.2创建渐变透明效果
8.5.3创建图案透明效果
8.5.4创建底纹透明效果
8.5.5选择透明度的范围
8.6课堂练习:水墨画
8.7课堂练习:制作装饰画
8.8课堂练习:制作产品宣传海报
8.9思考与练习
第9章编辑位图
9.1位图的编辑
9.1.1导入位图
9.1.2编辑位图
9.2调整位图的颜色
9.2.1位图色彩模式
9.2.2位图颜色遮罩
9.2.3转换为位图
9.2.4调整位图的颜色
9.3滤镜
9.3.1三维效果
9.3.2艺术笔触
9.3.3模糊
9.3.4相机
9.3.5颜色变换
9.3.6轮廓图
9.3.7创造性
9.3.8扭曲
9.3.9杂点
9.3.10鲜明化
9.3.11外挂式滤镜
9.4课堂练习:古典木窗
9.5课堂练习:商店橱窗设计
9.6课堂练习:精美拼图
9.7思考与练习
第10章CoreIDRAW拼版技术
10.1印刷的相关知识
10.2版面设计
10.3印前输出准备
10.4印刷输出注意事项
10.5课堂练习:绘制时尚杂志封面
10.6课堂练习:绘制光盘封面
10.7课堂练习:制作POP海报
10.8思考与练习
第11章综合案例
1.1手机UI界面设计
11.1.1绘制手机
11.1.2绘制按键
11.2摩托车造型设计
11.2.1绘制整体车身
11.2.2绘制车轮
11.2.3绘制零部件
11.2.4绘制车座和车头
11.3Ⅵ设计
11.3.1设计标志
11.3.2广告宣传
11.3.3绘制汽车
11.4铠甲战士
11.4.1绘制头盔
11.4.2绘制上身铠甲
11.4.3绘制手臂上的铠甲
11.4.4绘制腿部铠甲
11.4.5绘制腿部铠甲
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