麦克奇遇记 Scratch 2.0探险之旅pdf下载

麦克奇遇记 Scratch 2.0探险之旅 内容简介Scratch 是由MIT Media Lab 开发的一种图形化编程语言,同时也是一个在线社区。它将编程需要的基本技巧囊括其中,包括建模、控制、动画、运算等,通过点击、拖曳的方式完成编程。通过这个工具,孩子们可以更好地理解编程的思想,学习...

麦克奇遇记 Scratch 2.0探险之旅 内容简介

Scratch 是由MIT Media Lab 开发的一种图形化编程语言,同时也是一个在线社区。它将编程需要的基本技巧囊括其中,包括建模、控制、动画、运算等,通过点击、拖曳的方式完成编程。通过这个工具,孩子们可以更好地理解编程的思想,学习创意思考、系统推理和协同合作。 本书是以冒险故事为题材的程序设计学习教材,全书通过9个故事情节,巧妙地把学习和冒险结合在一起,使孩子们轻松愉快地理解和学Scratch 编程基础知识。 本书适用于小学(6~12 岁)机器人创新教育。

麦克奇遇记 Scratch 2.0探险之旅 目录

《创客教育》编委会

前言

目录

活动1 “麦克一号”

1.1 不明飞行物

1.2 坐标定位

1.3 自我介绍

活动2 小试身手

2.1 初探飞船

2.2 自动驾驶

2.3 驾驶飞船

活动3 时光之门

3.1 神奇的画笔

3.2 有趣的多边形

3.3 打开时光之门

活动4 迷宫探险

4.1 迷宫之路

4.2 巧走迷宫

4.3 成功脱险

活动5 穿越丛林

5.1 变幻丛林

5.2 智能的“麦克一号”

5.3 “麦克一号”变身

活动6 丛林之舞

6.1 跳舞的印第安人

6.2 快乐的演奏家

6.3 丛林中的狂欢

活动7 神奇火山

7.1 糖果火山

7.2 接糖果

7.3 收获

活动8 外敌入侵

8.1 奇妙的摄像头

8.2 抓糖果

8.3 躲避外星人

活动9 最后的决战

9.1 抵抗外敌

9.2 欢庆胜利

附录A Blockly

附录B mBlock

麦克奇遇记 Scratch 2.0探险之旅 精彩文摘

学习

(1)构思游戏主题,确定交互方式。

(2)确定背景角色,画出设计流程。

(3)根据游戏流程,编写脚本程序。

(4)反复测试程序,修改不足之处。

(5)发布作品,与人分享。

实现

在设计程序前,首先需要规划每个角色的动画情景以及相关的程序脚本。我们先从动画情景开始吧!

1 . 动画场景

场景 1 :部落中。麦克和土著人决定要反击外星人。

场景 2 :战斗背景。麦克驾驶“麦克一号”反击外星人。

场景 3 :部落中。与外星人的战斗结束,获得胜利。

2 . 程序脚本

从素材文件夹分别导入背景“最后的决战 .png”和 victor.png,再导入角色“导弹 .png”、两个 UFO.png、“土著 .png”“麦克 .png”“麦克在飞船 2.png”,并导入两个角色库中的 ball,手工绘制一个血条造型,如图 9-1-2 所示。

为了方便、简单,我们先制作了两个外星人,再通过广播进行背景的切换,如表 9-1-1 所示。

本文来自尔岚投稿,不代表电子书资源网立场,如若转载,请联系原作者获取。

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