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2018年9月3日09:32:431 2K1 Swift基础教程 内容简介《Swift基础教程》针对初学者,从变量、类型、函数、闭包等基本概念入手,结合Swift 示例,一步步指导读者使用Swift 开发App。书的最后给出了一个App 开发全流程。《Swift基础教程》适合任何想学习Swift 的人员参考。Swift...

2018年9月3日09:32:431 2K1

Swift基础教程 内容简介

《Swift基础教程》针对初学者,从变量、类型、函数、闭包等基本概念入手,结合Swift 示例,一步步指导读者使用Swift 开发App。书的最后给出了一个App 开发全流程。

《Swift基础教程》适合任何想学习Swift 的人员参考。

Swift基础教程 目录

第一部分 基础知识

第1章 Swift简介

1.1革命性的改良

1.2准备工作

1.2.1专业工具

1.2.2与Swift交互

1.3准备出发

1.4开始探索Swift

1.4.1帮助和退出

1.4.2Hello World

1.5声明的威力

1.6常量

1.7类型

1.7.1检查上限和下限

1.7.2类型转换

1.7.3显式地声明类型

1.8字符串

1.8.1字符串拼接

1.8.2Character类型

1.9数学运算符

1.9.1表达式

1.9.2混用不同的数值类型

1.9.3数值表示

1.10布尔类型

1.11轻松显示

1.12使用类型别名

1.13使用元组将数据编组

1.14可选类型

1.15小结

第2章 使用集合

2.1糖果罐

2.1.1数组中所有元素的类型都必须相同

2.1.2增长数组

2.1.3替换和删除值

2.1.4将值插入到指定位置

2.1.5合并数组

2.2字典

2.2.1查找条目

2.2.2添加条目

2.2.3更新条目

2.2.4删除条目

2.3数组的数组

2.4创建空数组和空字典

2.4.1空数组

2.4.2空字典

2.5迭代集合

2.5.1迭代数组

2.5.2迭代字典

2.6小结

第3章 流程控制

3.1for循环

3.1.1计数

3.1.2包含还是不包含结束数字

3.1.3老式for循环

3.1.4简写

3.2游乐场

3.3决策

3.3.1if语句

3.3.2检查多个条件

3.3.3switch语句

3.3.4while循环

3.3.5检查代码

3.3.6提早结束循环

3.4小结

第4章 编写函数和闭包

4.1函数

4.1.1使用Swift编写函数

4.1.2执行函数

4.1.3参数并非只能是数字

4.1.4可变参数

4.1.5函数是一级对象

4.1.6从函数返回函数

4.1.7嵌套函数

4.1.8默认参数

4.1.9函数名包含哪些内容

4.1.10清晰程度

4.1.11用不用外部参数名

4.1.12变量参数

4.1.13inout参数

4.2闭包

4.3小结

4.4类

第5章 使用类和结构组织代码

5.1对象无处不在

5.2Swift对象是使用类定义的

5.2.1定义类

5.2.2创建对象

5.2.3开门和关门

5.2.4锁门和开锁

5.2.5查看属性

5.2.6门应是各式各样的

5.2.7修改颜色

5.3继承

5.3.1创建基类

5.3.2创建子类

5.3.3实例化子类

5.3.4便利初始化方法

5.3.5枚举

5.3.6结构

5.3.7值类型和引用类型

5.4小结

第6章 使用协议和扩展进行规范化

6.1遵循协议

6.1.1类还是协议

6.1.2协议并非只能定义方法

6.1.3遵循多个协议

6.1.4协议也可继承

6.1.5委托

6.2扩展

6.2.1扩展基本类型

6.2.2在扩展中使用闭包

6.3小结

第二部分 使用Swift开发软件

第7章 使用Xcode

7.1Xcode简史

7.2创建第一个Swift项目

7.3Xcode界面

7.3.1与Xcode窗口交互

7.3.2运行应用程序

7.4开发应用程序

7.4.1腾出空间

7.4.2创建界面

7.4.3美化

7.4.4编写代码

7.4.5建立连接

7.5小结

第8章 改进应用程序

8.1细节很重要

8.1.1显示金额

8.1.2再谈可选类型

8.1.3可选类型拆封

8.1.4美化

8.1.5另一种格式设置方法

8.2计算复利

8.2.1连接起来

8.2.2测试

8.3调试

8.3.1bug在哪里

8.3.2断点

8.3.3复杂的复利计算

8.4测试的价值

8.4.1单元测试

8.4.2编写测试

8.4.3如果测试未通过

8.4.4始终运行的测试

8.5小结

第9章 Swift移动开发

9.1移动设备和台式机

9.2挑战记忆力

9.2.1考虑玩法

9.2.2设计UI

9.3创建项目

9.4创建用户界面

9.4.1创建按钮

9.4.2在模拟器中运行

9.4.3设置约束

9.5MVC

9.6编写游戏代码

9.6.1类

9.6.2枚举

9.6.3视图对象

9.6.4模型对象

9.6.5可重写的方法

9.6.6游戏的方法

9.6.7处理输赢

9.7回到故事板

9.8开玩

第10章 其他主题

10.1Swift内存管理

10.1.1值和引用

10.1.2引用计数

10.1.3引用循环

10.1.4演示引用循环

10.1.5编写测试代码

10.1.6断开引用循环

10.1.7闭包中的引用循环

10.1.8感恩

10.2逻辑运算符

10.2.1逻辑非

10.2.2逻辑与

10.2.3逻辑或

10.3泛型

10.4运算符重载

10.5相等和相同

10.6Swift脚本编程

10.6.1编辑脚本

10.6.2设置权限

10.6.3运行脚本

10.6.4工作原理

10.7获取帮助

10.8独闯江湖

10.8.1研究苹果公司提供的框架

10.8.2加入苹果开发者计划

10.8.3成为社区的一分子

10.8.4活到老学到老

10.8.5一路平安

Swift基础教程 精彩文摘

1.7 类型

在本章前面,Swift自动推断出了变量的类型,你注意到了吗?你不用输入额外的代码去告知Swift变量的类型究竟为Int还是Double,Swift自会根据等号右边的值推断出变量或常量的类型。

计算机语言使用类型将值和存储它们的容器分类。类型明确地指出了值、变量或常量的特征,让代码的意图更清晰,消除了二义性。类型犹如不可更改的契约,将变量或常量与其值紧密关联在一起。Swift是一种类型意识极强的语言,这一点在本章前面的一些示例中已经体现出来了。

表1-1列出了Swift基本类型。还有其他一些类型没有列出。另外你将在本书后面看到,可创建自定义类型,但目前我们只使用这些类型。

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