2018年12月18日17:42:071 1.9K
摘要
威望——源自大名鼎鼎的Big Nerd Ranch训练营培训讲义,该训练营已经为微软、Google、Facebook等行业巨头培养了众多专业人才。
全面——涵盖Android开发所有bi备理论概念和技术知识点,从Android 4.4到Android 7.0都适用。
实用——8个Android应用开发实战项目,传授一线开发经验。
易懂——以循序渐进的方式精心编排章节,一步一步写出Android应用。
时新——在前两版的基础上,新增数据绑定、MVVM架构、Android辅助功能等内容。
Android编程权威指南(第3版) 内容简介
Big Nerd Ranch是美国一家专业的移动开发技术培训机构。本书主要以其Android训练营教学课程为基础,融合了几位作者多年的心得体会,是一本完全面向实战的Android编程权威指南。全书共36章,详细介绍了8个Android应用的开发过程。通过这些精心设计的应用,读者可掌握很多重要的理论知识和开发技巧,获得宝贵的开发经验。第3版较之前版本增加了对数据绑定等新工具的介绍,同时新增了针对单元测试、辅助功能和MVVM架构等主题的章节。
Android编程权威指南(第3版) 目录
第1章 Android 开发初体验 1
1.1 Android 开发基础 2
1.2 创建Android 项目 2
1.3 Android Studio 使用导航 6
1.4 用户界面设计 6
1.4.1 视图层级结构 10
1.4.2 组件属性 10
1.4.3 创建字符串资源 11
1.4.4 预览布局 12
1.5 从布局XML 到视图对象 13
1.6 组件的实际应用 16
1.6.1 引用组件 17
1.6.2 设置监听器17
1.7 创建提示消息 19
1.8 使用模拟器运行应用 21
1.9 深入学习:Android 编译过程 23
1.10 关于挑战练习 25
1.11 挑战练习:定制toast 消息 25
第2章 Android 与MVC 设计模式 26
2.1 创建新类 26
2.2 Android 与MVC 设计模式 29
2.3 更新视图层 31
2.4 更新控制器层 33
2.5 在物理设备上运行应用 37
2.5.1 连接设备 37
2.5.2 配置设备用于应用开发 7
2.6 添加图标资源 38
2.6.1 向项目中添加资源 39
2.6.2 在XML 文件中引用资源 41
2.7 挑战练习:为TextView 添加监听器 42
2.8 挑战练习:添加后退按钮 42
2.9 挑战练习:从按钮到图标按钮 42
第3章 activity 的生命周期 45
3.1 日志跟踪理解activity 生命周期 46
3.1.1 输出日志信息 46
3.1.2 使用LogCat 48
3.1.3 activity 生命周期实例解析 50
3.2 设备旋转与activity 生命周期 52
3.3 保存数据以应对设备旋转 56
3.4 再探activity 生命周期 58
3.5 深入学习:activity 内存清理现状 59
3.6 深入学习:日志记录的级别与方法 60
3.7 挑战练习:禁止一题多答 61
3.8 挑战练习:评分 61
第4章 Android 应用的调试 62
4.1 异常与栈跟踪 63
4.1.1 诊断应用异常 64
4.1.2 记录栈跟踪日志 65
4.1.3 设置断点 66
4.1.4 使用异常断点 68
4.2 Android 特有的调试工具 70
4.2.1 使用Android Lint 70
4.2.2 R类的问题 71
4.3 挑战练习:探索布局检查器 72
4.4 挑战练习:探索内存分配跟踪 72
第5章 第二个activity 74
5.1 创建第二个activity 75
5.1.1 创建新的activity 75
5.1.2 创建新的activity子类 78
5.1.3 在manifest配置文件中声明activity 78
5.1.4 为QuizActivity 添加CHEAT按钮 79
5.2 启动activity 81
5.3 activity间的数据传递 83
5.3.1 使用intent extra 83
5.3.2 从子activity获取返回结果 86
5.4 activity 的使用与管理 91
5.5 挑战练习:堵住漏洞 93
第6章 Android SDK版本与兼容 94
6.1 Android SDK版本 94
6.2 Android编程与兼容性问题 95
6.2.1 比较合理的版本 95
6.2.2 SDK最低版本 96
6.2.3 SDK目标版本 97
6.2.4 SDK编译版本 97
6.2.5 安全添加新版本API中的代码 97
6.3 使用Android开发者文档 100
6.4 挑战练习:报告编译版本 101
6.5 挑战练习:限制作弊次数 102
第7章 UI fragment 与fragment管理器 103
7.1 UI设计的灵活性需求 104
7.2 引入fragment 104
7.3 着手开发CriminalIntent 105
7.3.1 创建新项目 107
7.3.2 两类fragment 108
7.3.3 在Android Studio中增加依赖关系 108
7.3.4 创建Crime类 111
7.4 托管UI fragment 112
7.4.1 fragment的生命周期 112
7.4.2 托管的两种方式 113
7.4.3 定义容器视图 113
7.5 创建UI fragment 115
7.5.1 定义CrimeFragment的布局 115
7.5.2 创建CrimeFragment类 117
7.6 向FragmentManager添加UI fragment 122
7.6.1 fragment事务 123
7.6.2 FragmentManager 与fragment生命周期 125
7.7 采用fragment的应用架构 126
7.8 深入学习:fragment与支持库 127
7.9 深入学习:为什么优先使用支持库版fragment 128
第8章 使用RecyclerView显示列表 129
8.1 升级CriminalIntent应用的模型层 130
8.2 使用抽象activity托管fragment 132
8.2.1 通用型fragment托管布局 133
8.2.2 抽象activity类 133
8.3 RecyclerView、ViewHolder 和Adapter 137
8.3.1 ViewHolder和Adapter 138
8.3.2 使用RecyclerView 141
8.3.3 列表项视图 142
8.3.4 实现ViewHolder和Adapter 143
8.4 绑定列表项 145
8.5 响应点击 147
8.6 深入学习:ListView和GridView 148
8.7 深入学习:单例 148
8.8 挑战练习:RecyclerView ViewType 149
第9章 使用布局与组件创建用户界面 150
9.1 使用图形布局工具 151
9.2 引入ConstraintLayout 151
9.2.1 使用ConstraintLayout 152
9.2.2 约束编辑器 153
9.2.3 腾出空间 155
9.2.4 添加组件 157
9.2.5 约束的XML形式 159
9.2.6 编辑属性 160
9.2.7 动态设置列表项 162
9.3 深入学习布局属性 163
9.3.1 dp、sp以及屏幕像素密度 163
9.3.2 边距与内边距 165
9.3.3 样式、主题及主题属性 166
9.3.4 Android应用的设计原则 166
9.4 图形布局工具使用小结 167
9.5 挑战练习:日期格式化 167
第10章 使用fragment argument 168
10.1 从fragment 中启动activity 168
10.1.1 附加extra信息 169
10.1.2 获取extra信息 170
10.1.3 使用Crime数据更新CrimeFragment视图 171
10.1.4 直接获取extra信息的缺点 172
10.2 fragment argument 172
10.2.1 附加argument给fragment 173
10.2.2 获取argument 174
10.3 刷新显示列表项 174
10.4 通过fragment获取返回结果 176
10.5 深入学习:为何要用fragment argument 177
10.6 挑战练习:实现高效的RecyclerView刷新 178
10.7 挑战练习:优化CrimeLab的表现 178
第11章 使用ViewPager 179
11.1 创建CrimePagerActivity 180
11.1.1 ViewPager与PagerAdapter 181
11.1.2 整合并配置使用CrimePagerActivity 182
11.2 FragmentStatePagerAdapter与FragmentPagerAdapter 184
11.3 深入学习:ViewPager的工作原理 186
11.4 深入学习:以代码的方式创建视图 187
11.5 挑战练习:恢复CrimeFragment的边距 187
11.6 挑战练习:添加Jump to First按钮和Jump to Last按钮 188
第12章 对话框 189
12.1 创建DialogFragment 190
12.1.1 显示DialogFragment 192
12.1.2 设置对话框的显示内容 194
12.2 fragment间的数据传递 196
12.2.1 传递数据给DatePickerFragment 197
12.2.2 返回数据给CrimeFragment 199
12.3 挑战练习:更多对话框 205
12.4 挑战练习:实现响应式DialogFragment 205
第13章 工具栏 207
13.1 AppCompat 207
13.2 工具栏菜单 209
13.2.1 在XML文件中定义菜单 210
13.2.2 创建菜单 214
13.2.3 响应菜单项选择 217
13.3 实现层级式导航 218
13.4 可选菜单项 219
13.4.1 切换菜单项标题 220
13.4.2 “还有个问题” 222
13.5 深入学习:工具栏与操作栏 224
13.6 挑战练习:删除crime记录 224
13.7 挑战练习:复数字符串资源 224
13.8 挑战练习:用于RecyclerView的空视图 225
第14章 SQLite数据库 226
14.1 定义schema 226
14.2 创建初始数据库 227
14.2.1 使用Android Device Monitor查看文件 230
14.2.2 处理数据库相关问题 231
14.3 修改CrimeLab类 232
14.4 写入数据库 233
14.4.1 使用ContentValues 233
14.4.2 插入和更新记录 234
14.5 读取数据库 235
14.5.1 使用CursorWrapper 236
14.5.2 创建模型层对象 238
14.6 深入学习:数据库高级主题介绍 241
14.7 深入学习:应用上下文 241
14.8 挑战练习:删除crime记录 242
第15章 隐式intent 243
15.1 添加按钮组件 244
15.2 添加嫌疑人信息至模型层 244
15.3 使用格式化字符串 246
15.4 使用隐式intent 248
15.4.1 隐式intent的组成 248
15.4.2 发送消息 249
15.4.3 获取联系人信息 252
15.4.4 检查可响应任务的activity 254
15.5 挑战练习:ShareCompat 256
15.6 挑战练习:又一个隐式intent 256
第16章 使用intent拍照 258
16.1 布置照片 258
16.2 文件存储 260
16.2.1 使用FileProvider 261
16.2.2 指定照片存放位置 262
16.3 使用相机intent 263
16.4 缩放和显示位图 265
16.5 功能声明 268
16.6 挑战练习:优化照片显示 269
16.7 挑战练习:优化缩略图加载 269
第17章 双版面主从用户界面 270
17.1 增加布局灵活性 271
17.1.1 修改SingleFragmentActivity 272
17.1.2 创建包含两个fragment容器的布局 272
17.1.3 使用别名资源 274
17.1.4 创建平板设备专用可选资源 275
17.2 activity:fragment的托管者 276
17.3 深入学习:设备屏幕尺寸的确定 284
17.4 挑战练习:添加滑动删除功能 285
第18章 应用本地化 286
18.1 资源本地化 286
18.1.1 默认资源 289
18.1.2 检查资源本地化完成情况 291
18.1.3 区域修饰符 292
18.2 配置修饰符 294
18.2.1 可用资源优先级排定 295
18.2.2 多重配置修饰符 296
18.2.3 寻找最匹配的资源 297
18.3 测试备选资源 298
18.4 挑战练习:日期本地化 298
第19章 Android辅助功能 299
19.1 TalkBack 299
19.1.1 点击浏览 301
19.1.2 线性浏览 301
19.2 实现非文字型元素可读 303
19.2.1 添加内容描述 303
19.2.2 实现组件可聚焦 305
19.3 提升辅助体验 305
19.4 深入学习:使用辅助功能扫描器 309
19.5 挑战练习:优化列表项 311
19.6 挑战练习:补全上下文信息 311
19.7 挑战练习:事件主动通知 311
第20章 数据绑定与MVVM 313
20.1 为何要用MVVM 架构 314
20.2 创建BeatBox应用 314
20.3 导入assets 319
20.4 处理assets 321
20.5 使用assets 323
20.6 绑定数据 325
20.6.1 创建视图模型 327
20.6.2 绑定至视图模型 328
20.6.3 绑定数据观察 330
20.7 访问assets 332
20.8 深入学习:数据绑定再探 333
20.8.1 lambda表达式 333
20.8.2 更多语法糖 333
20.8.3 BindingAdapter 333
20.9 深入学习:为何使用assets 334
20.10 深入学习:什么是non-assets 334
第21章 音频播放与单元测试 335
21.1 创建SoundPool 335
21.2 加载音频文件 336
21.3 播放音频 337
21.4 添加测试依赖 338
21.5 创建测试类 339
21.6 实现测试类341
21.7 编写测试方法 342
21.8 数据绑定回调 346
21.9 释放音频 346
21.10 设备旋转和对象保存 347
21.10.1 保留fragment 348
21.10.2 设备旋转和已保留的fragment 349
21.11 深入学习:是否保留fragment 351
21.12 深入学习:Espresso与整合测试 351
21.13 深入学习:虚拟对象与测试 352
21.14 挑战练习:播放进度控制 353
第22章 样式与主题 354
22.1 颜色资源 354
22.2 样式 355
22.3 主题 357
22.4 添加主题颜色 359
22.5 覆盖主题属性 361
22.6 修改按钮属性 364
22.7 深入学习:样式继承拾遗 367
22.8 深入学习:引用主题属性 367
第23章 XML drawable 368
23.1 统一按钮样式 368
23.2 shape drawable 369
23.3 state list drawable 371
23.4 layer list drawable 372
23.5 深入学习:为什么要用XML drawable 373
23.6 深入学习:使用mipmap图像 374
23.7 深入学习:使用9-patch图像 375
23.8 挑战练习:按钮主题 379
第24章 深入学习intent和任务 380
24.1 创建NerdLauncher项目 380
24.2 解析隐式intent 382
24.3 在运行时创建显式intent 386
24.4 任务与回退栈 388
24.4.1 在任务间切换 389
24.4.2 启动新任务 389
24.5 使用NerdLauncher应用作为设备主屏幕 392
24.6 挑战练习:应用图标 393
24.7 深入学习:进程与任务 393
24.8 深入学习:并发文档 395
第25章 HTTP与后台任务 398
25.1 创建PhotoGallery应用 399
25.2 网络连接基本 401
25.3 使用AsyncTask在后台线程上运行代码 403
25.4 线程与主线程 405
25.5 从Flickr获取JSON数据 407
25.6 从AsyncTask回到主线程 413
25.7 清理AsyncTask 416
25.8 深入学习:AsyncTask再探 416
25.9 深入学习:AsyncTask的替代方案 417
25.10 挑战练习:Gson 418
25.11 挑战练习:分页 418
25.12 挑战练习:动态调整网格列 418
第26章 Looper、Handler和HandlerThread 420
26.1 配置RecyclerView以显示图片 420
26.2 批量下载缩略图 422
26.3 与主线程通信 423
26.4 创建并启动后台线程 424
26.5 Message 与message handler 426
26.5.1 剖析Message 426
26.5.2 剖析Handler 427
26.5.3 使用handler 428
26.5.4 传递handler 431
26.6 深入学习:AsyncTask与线程 436
26.7 深入学习:解决图片下载问题 436
26.8 深入学习:StrictMode 437
26.9 挑战练习:预加载以及缓存 438
第27章 搜索 439
27.1 搜索Flickr网站 439
27.2 使用SearchView 443
27.3 使用shared preferences实现轻量级数据存储 447
27.4 优化应用 451
27.5 挑战练习:深度优化PhotoGallery应用 451
第28章 后台服务 452
28.1 创建IntentService 452
28.2 服务的作用 454
28.3 查找最新返回结果 456
28.4 使用AlarmManager延迟运行服务 458
28.4.1 合理控制服务启动的频度 460
28.4.2 PendingIntent 461
28.4.3 使用PendingIntent管理定时器 461
28.5 控制定时器 462
28.6 通知信息 464
28.7 挑战练习:可穿戴设备上的通知 466
28.8 深入学习:服务之细节 467
28.8.1 服务的能与不能 467
28.8.2 服务的生命周期 467
28.8.3 non-sticky服务 467
28.8.4 sticky服务 468
28.8.5 绑定服务 468
28.9 深入学习:JobScheduler 和JobService 469
28.10 挑战练习:在Lollipop设备上使用JobService 472
28.11 深入学习:sync adapter 472
第29章 broadcast intent 474
29.1 普通intent和broadcast intent 474
29.2 接收系统broadcast:重启后唤醒 475
29.2.1 创建并登记standalone receiver 475
29.2.2 使用receiver 477
29.3 过滤前台通知消息 479
29.3.1 发送broadcast intent 479
29.3.2 创建并登记动态receiver 480
29.3.3 使用私有权限限制broadcast 482
29.3.4 使用有序broadcast收发数据 484
29.4 receiver与长时运行任务 488
29.5 深入学习:本地事件 488
29.5.1 使用EventBus 489
29.5.2 使用RxJava 490
29.6 深入学习:探测fragment的状态 490
第30章 网页浏览 492
30.1 最后一段Flickr数据 492
30.2 简单方式:隐式intent 494
30.3 较难方式:使用WebView 496
30.4 处理WebView的设备旋转问题 502
30.5 深入学习:注入JavaScript对象 502
30.6 深入学习:WebView升级 503
30.7 挑战练习:使用后退键浏览历史网页 504
30.8 挑战练习:非HTTP链接支持 504
第31章 定制视图与触摸事件 505
31.1 创建DragAndDraw项目 505
31.2 创建定制视图 507
31.3 处理触摸事件 509
31.4 onDraw(...)方法内的图形绘制 513
31.5 挑战练习:设备旋转问题 515
31.6 挑战练习:旋转矩形框 515
第32章 属性动画 516
32.1 建立场景 516
32.2 简单属性动画 519
32.2.1 视图属性转换 521
32.2.2 使用不同的interpolator 523
32.2.3 色彩渐变 523
32.3 播放多个动画 525
32.4 深入学习:其他动画API 527
32.4.1 传统动画工具 527
32.4.2 转场 527
32.5 挑战练习 527
第33章 地理位置和Play服务 528
33.1 地理位置和定位类库 528
33.2 创建Locatr项目 529
33.3 Play服务定位和模拟器 530
33.4 创建Locatr应用 532
33.5 配置Google Play服务 534
33.6 使用Google Play服务 536
33.7 基于地理位置的Flickr搜索 538
33.8 获取定位数据 539
33.9 获取运行时权限 542
33.10 寻找并显示图片 546
33.11 挑战练习:权限使用理由 548
33.12 挑战练习:进度指示器 549
第34章 使用地图 550
34.1 导入Play地图服务库 550
34.2 Android上的地图服务 550
34.3 获取Maps API key 550
34.4 创建地图 552
34.5 获取更多地理位置数据 553
34.6 使用地图 556
34.7 深入学习:团队开发和API key 560
第35章 material design 562
35.1 material surface 562
35.1.1 elevation和Z值 564
35.1.2 state list animator 565
35.2 动画工具 566
35.2.1 circular reveal 567
35.2.2 shared element transition 568
35.3 新的视图组件 571
35.3.1 card 571
35.3.2 floating action button 572
35.3.3 snackbar 573
35.4 深入学习material design 574
第36章 编后语 575
36.1 终极挑战 575
36.2 关于我们 575
36.3 致谢 576
Android编程权威指南(第3版) 精彩文摘
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