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设计模式 可复用面向对象软件的基础 内容简介本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大...

设计模式 可复用面向对象软件的基础 内容简介

本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。

设计模式 可复用面向对象软件的基础 目录

序言

前言

读者指南

第一章 引言

1.1 什么是设计模式

1.2 Smalltalk MVC中的设计模式

1.3 描述设计模式

1.4 设计模式的编目

1.5 组织编目

1.6 设计模式怎样解决设计问题

1.7 怎样选择设计模式

1.8 怎样使用设计模式

第二章 实例研究:设计一个文档编辑器

2.1 设计问题

2.2 文档结构

2.3 格式化

2.4 修饰用户界面

2.5 支持多种视感标准

2.6 支持多种窗口系统

2.7 用户操作

2.8 拼写检查和断字处理

2.9 小结

第三章 创建型模式

3.1 ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)——对象创建型模式

3.2 BUILDER(生成器)——对象创建型模式

3.3 FACTORY METHOD(工厂方法)——对象创建型模式

3.4 PROTOTYPE(原型)——对象创建型模式

3.5 SINGLETON(单件)——对象创建型模式

第四章 结构型模式

4.1 ADAPTER(适配器)——对象结构型模式

4.2 BRIDGE(桥接)——对象结构型模式

4.3 COMPOSITE(组成)——对象结构型模式

4.4 DECORATOR(装饰)——对象结构型模式

4.5 FACADE(外观)——对象结构型模式

4.6 FLYWEIGHT(享元)——对象结构型模式

4.7 PROXY(代理)——对象结构型模式

4.8 结构型模式的讨论

第五章 行为模式

5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链)——对象行为型模式

5.2 COMMAND(命令)——对象行为型模式

5.3 INTERPRETER(解释器)——类行为型模式

5.4 ITERATOR(迭代器)——对象行为型模式

5.5 MEDIATOR(中介者)——对象行为型模式

5.6 MEMENTO(备忘录)——对象行为型模式

5.7 OBSERVER(观察者)——对象行为型模式

5.8 STATE(状态)——对象行为型模式

5.9 STRATEGY(策略)——对象行为型模式

5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)——类行为型模式

5.11 VISITOR(访问者)——对象行为型模式

5.12 行为模式的讨论

第六章 结论

6.1 设计模式将带来什么

6.2 一套通用的设计词汇

6.3 书写文档和学习的辅助手段

6.4 现有方法的一种补充

6.5 重构的目标

6.6 本书简史

6.7 模式界

6.8 Alexander的模式语言

6.9 软件中的模式

6.10 邀请参与

6.11 临别感想

附录A 词汇表

附录B 图示符号指南

附录C 基本类

参考文献

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