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摘要《多媒体技术应用》特点:通用性强,涵盖面广:《多媒体技术应用》全面阐述多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解多媒体处理技术及相应工具软件的基本操作,讲解多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍常用多媒体创作工具的使用技巧。内容通用性强.涵盖面广,适合高...

摘要

《多媒体技术应用》特点:通用性强,涵盖面广:《多媒体技术应用》全面阐述多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解多媒体处理技术及相应工具软件的基本操作,讲解多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍常用多媒体创作工具的使用技巧。内容通用性强.涵盖面广,适合高等院校各层次学生的学习。
理论联系实际,力求实用和精简:《多媒体技术应用》从理论与实践相结合的角度出发阐述多媒体技术的应用知识,追求理论讲解以“够用”为原则。突出对音频、图形、图像、动画和视频处理技术的应用.各主要章节均配合相应的工具软件进行讲解,并力求实用和精简。
深入浅出,易学易用:《多媒体技术应用》在内容编排上由点到面,由易到难,过程明确,步骤清晰。所有操作实例通俗易懂,都是日常学习中具有代表性、针对性和实用性的例子,能让读者学以致用,触类旁通,用最短的时间获得各种多媒体应用工具软件的基本操作技能和使用经验。

多媒体技术应用 作者:胡虚怀,李焕,陈专红

多媒体技术应用 出版社:清华大学出版社

多媒体技术应用 内容简介

《多媒体技术应用》以突出应用教育为目标,内容上经过精心选择和组织,追求理论讲解以“够用”为原则,力求全面、实用和精简。《多媒体技术应用》深入浅出地阐述多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解多媒体处理技术及相应工具软件的基本操作,讲解多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍常用多媒体创作工具的使用。

《多媒体技术应用》共9章,具体内容包括多媒体技术基础、音频处理技术、图像处理技术、图形处理技术、动画处理技术、视频处理技术及相应的工具软件(audkion、photoshop、illustrator、gifanimator、flash、3dsmax、pre-mlerepro)的基本操作、多媒体网络技术和流媒体技术的基本概念及主要应用(windows media services、p2p流媒体、移动流媒体)、多媒体应用系统及其创作工具(authorware、director)的使用方法与技巧。

《多媒体技术应用》给出的操作实例通俗易懂,都是日常学习中具有代表性、针对性和实用性的例子,让读者学以致用、触类旁通,用最短的时间学会各种工具软件的基本操作技能,掌握多媒体应用系统的设计过程和实际的开发方法,使读者直接获得软件的使用经验,克服“学习”和“实用”脱节的问题。

《多媒体技术应用》每章后都附有相应的思考与练习,最后第9章集中设计了多个基础性和综合性实验项目,能为读者提供大量的自我实践机会,以便读者进一步获得更多的多媒体软件实践技能和实践操作的训练,培养读者解决实际问题的能力。

《多媒体技术应用》适合作为高等院校非计算机专业多媒体技术应用课程的教材,也可供其他读者参考。

多媒体技术应用 目录

第1章 多媒体技术基础

1.1 多媒体的概念

1.1.1 媒体的概念

1.1.2 多媒体的定义

1.1.3 多媒体的特征

1.1.4 多媒体元素的种类和特性

1.2 多媒体关键技术

1.2.1 数据压缩和解压缩技术

1.2.2 多媒体硬件的专用芯片技术

1.2.3 大容量外部存储器技术

1.2.4 多媒体通信技术

1.2.5 多媒体数据的组织与管理技术

1.2.6 多媒体信息的展现与交互技术

1.2.7 虚拟现实技术

1.3 多媒体计算机系统

1.3.1 多媒体计算机系统的组成

1.3.2 多媒体计算机系统的硬件结构

1.3.3 多媒体计算机系统的主要外部设备

1.3.4 多媒体计算机系统的软件结构

1.4 多媒体技术的应用与发展

1.4.1 多媒体技术的应用领域

1.4.2 多媒体技术的发展趋势

思考与练习

第2章 音频处理技术

2.1 声音及其数字化

2.1.1 声音及其特点

2.1.2 声音的数字化

2.2 数字音频的压缩及存储

2.2.1 数字音频压缩技术与标准

2.2.2 常见的数字音频文件格式

2.3 midi与音乐合成

2.3.1 midi简介

2.3.2 midi系统的组成与工作过程

2.3.3 midi音乐的合成

2.4 音频处理软件audition

2.4.1 windows中音频的设置

2.4.2 单音轨处理

2.4.3 多音轨处理

思考与练习

第3章 图像处理技术

3.1 颜色基础

3.1.1 光与颜色

3.1.2 颜色的三要素

3.1.3 颜色的混合与互补

3.1.4 人眼的视觉特性

3.2 图像的颜色空间

3.2.1 rgb颜色空间

3.2.2 cmy颜色空间

3.2.3 hsi颜色空间

3.2.4 yuv和yiq颜色空间

3.3 图像的数字化

3.3.1 图像的数字化过程

3.3.2 数字图像的技术指标

3.4 数字图像压缩及存储

3.4.1 数字图像压缩技术与标准

3.4.2 常见图像文件格式

3.5 图像处理软件photoshop

3.5.1 图像的基本操作

3.5.2 选区的操作

3.5.3 绘画与修饰工具

3.5.4 图层的应用

3.5.5 通道与蒙版的应用

3.5.6 路径的应用

3.5.7 色彩的调整

3.5.8 滤镜的应用

思考与练习

第4章 图形处理技术

4.1 计算机图形及图形系统概述

4.1.1 计算机图形

4.1.2 图形处理的内容

4.1.3 图形系统的组成与基本功能

4.1.4 常用的图形输入输出设备

4.1.5 图形系统的选择

4.2 图形软件标准和窗口系统

4.2.1 图形系统中各接口标准的划分

4.2.2 计算机图形元文件(cgm)

4.2.3 计算机图形接 (cgi)

4.2.4 图形软件包

4.2.5 基本图形转换规范(iges)

4.2.6 产品模型数据转换标准(step)

4.2.7 窗口系统

4.3 常见图形文件格式

4.4 图形处理软件illustrator

4.4.1 图形处理软件illustrator概述

4.4.2 illustrator设计几何花瓣logo

4.4.3 illustrator绘制布娃娃

思考与练习

第5章 动画处理技术

5.1 计算机动画概述

5.1.1 动画的概念

5.1.2 动画的分类

5.1.3 动画的设计与制作过程

5.2 常见动画制作软件与文件格式

5.2.1 常见动画制作软件

5.2.2 常见动画文件格式

5.3 gif动画制作软件ulead gif animator

5.3.1 ulead gif animator概述

5.3.2 ulead gif animator制作简单gif动画

5.3.3 ulead gif animator制作简单的合成图

5.4 二维动画制作软件flash

5.4.1 flash概述

5.4.2 flash制作卡通娃娃眨眼睛动画

5.5 三维动画制作软件3ds max

5.5.1 3ds max概述

5.5.2 3ds max制作金属挂锁

5.5.3 3ds max制作盛酒的玻璃杯

思考与练习

第6章 视频处理技术

6.1 数字视频基础

6.1.1 视频的基本概念

6.1.2 模拟电视信号与制式

6.1.3 视频的数字化

6.2 数字视频的压缩及存储

6.2.1 数字视频压缩技术

6.2.2 数字视频压缩标准

6.2.3 常见视频文件格式

6.3 数字视频的采集与处理

6.3.1 视频采集系统

6.3.2 非线性编辑系统

6.4 视频编辑软件premiere pro

6.4.1 premiere pro的工作界面

6.4.2 素材的编辑与使用

6.4.3 视频、音频效果的应用

思考与练习

第7章 多媒体网络技术

7.1 多媒体网络系统

7.1.1 多媒体通信

7.1.2 多媒体通信标准

7.1.3 多媒体网络系统的应用

7.1.4 internet上存取声音和视频的方法

7.1.5 媒体播放器的主要功能

7.2 超文本与超媒体

7.2.1 超文本与超媒体的应用

7.2.2 超文本传输协议概述

7.2.3 html与超链接

7.3 流媒体技术

7.3.1 流媒体技术概述

7.3.2 流媒体文件格式

7.3.3 流媒体系统构成与主要解决方案

7.3.4 微软流媒体服务windows media services

7.3.5 p2p流媒体技术

7.3.6 移动流媒体技术

思考与练习

第8章 多媒体应用系统及其创作

8.1 多媒体应用系统概述

8.1.1 多媒体应用系统的概念

8.1.2 多媒体应用系统的创作

8.2 多媒体创作工具概述

8.2.1 多媒体创作工具

8.2.2 多媒体创作工具的分类

8.3 基于流程的创作工具authorware

8.3.1 authorware概述

8.3.2 authorware图标的使用

8.3.3 authorware中的交互图标

8.3.4 authorware的判断图标

8.3.5 authorware的框架和导航

8.4 基于时间线的创作工具director

8.4.1 director概述

8.4.2 director主操作界面及部分操作面板

8.4.3 director制作动画的基本步骤

8.4.4 director动画制作快速入门

思考与练习

第9章 实验

实验1 多媒体技术应用相关信息查询

实验2 audition的使用

实验3 photoshop的使用

实验4 illustrator的使用

实验5 flash的使用

实验6 ulead gif animator的使用

实验7 premiere pro的使用

实验8 3ds max的使用

实验9 wismencoder的使用

实验10 authorware的使用

实验11 director的使用

参考文献

多媒体技术应用 精彩文摘

1.多样性多样性是相对于计算机而言的,指的是信息媒体的多样性。人类可以在视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉这5个感觉空间内接收和产生信息,但计算机却远远达不到人类的水平。多媒体技术就是要把计算机处理的信息范围扩大,使之多样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式,使它能与人交互处理多种信息。

多媒体信息的多样化包括输入和输出,目前主要包括视觉和听觉两方面,当对信息进行变换、组合和加工处理,即通常所说的创作,则可以大大丰富信息的表现力和增强效果。信息媒体的多样性使计算机处理信息的范围从传统的数值和文字扩展到了图像、图形、声音和视频等多种形式。

2.交互性交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,从而为用户提供更加有效地控制和使用信息的手段。它是多媒体技术的关键特征,可以增加对信息的注意和理解,延长信息的保留时间,使人们获得和使用信息的方式由被动转变为主动。

借助于交互性,人们将不再是被动地接受文字、图像、声音等信息,而可以主动进行检索、提问和回答,这是一般的家用电器所不能提供和取代的。从这个角度就可以判断电视是否是“多媒体”。电视由于不具备像计算机一样的交互性,不能对内容进行控制和处理,它就不是“多媒体”。

3.集成性集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成两个方面。它能使多种不同形式的信息综合地表现某个内容,从而取得更好的效果。

信息媒体的集成包括信息的多通道统一获取、多媒体信息的统一组织和存储、多媒体信息表现合成等方面。各种信息媒体应该集合在一起,不应分离。不能像早期的声音、图像等技术,只使用单一的形式。例如只有静态图像而无动态视频,只有语音而无图像等,都将限制信息的有效利用。

多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。硬件方面,应该具有能够处理多媒体信息的高性能计算机系统,大容量的存储器,适合多媒体信息的输入输出能力及外设、网络接口和带宽等。软件方面,则应该有集成一体化的多媒体操作系统、适合多媒体信息管理的软件系统、创作工具以及各类应用软件等。

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