中文版3ds Max 2016技术大全 作者:时代印象
中文版3ds Max 2016技术大全 出版社:人民邮电出版社
中文版3ds Max 2016技术大全 内容简介
这是一本全面、透彻地解析3ds Max 2016功能的书。
本书从3ds Max 2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面、深入地阐述3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。同时,本书还介绍当前流行的VRay渲染器,向读者展示如何运用VRay在3ds Max中进行室内、建筑、产品、动 画等设计的渲染表现。本书内容涵盖3ds Max 2016的大部分功能,针对某些特定功能和操作,作者总结成“技术专题”,方便读者快速掌握。
本书共20章,每章分别介绍一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富。通过大量的练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。
本书非常适合作为3ds Max初、中级读者的入门及提高参考书,也可以作为案头功能速查手册。书中内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay 3.0 for 3ds Max 2016编写。
中文版3ds Max 2016技术大全 目录
前言
第1章 进入3ds Max 2016的世界
1.1 认识3ds Max
1.2 3ds Max 2016软硬件配置需求
1.3 3ds Max 2016的项目工作流
第2章 掌握3ds Max 2016的基本操作
2.1 3ds Max 2016的使用
技术专题:如何使用教学影片
2.2 标题栏
【练习2-1】用归档功能保存场景
2.3 菜单栏
技术专题:克隆的3种方式
技术专题:解组与炸开的区别
【练习2-2】加载背景图像
技术专题:更改用户界面方案
【练习2-3】设置快捷键
【练习2-4】设置场景与系统单位
【练习2-5】设置文件自动备份
2.4 主工具栏
【练习2-6】用过滤器选择场景中的灯光
技术专题:选择对象的5种方法
【练习2-7】按名称选择对象
【练习2-8】用“套索选择区域”工具选择对象
【练习2-9】用“选择并移动”工具制作酒杯塔
【练习2-10】用“选择并缩放”工具调整花瓶形状
【练习2-11】用“角度捕捉切换”工具制作挂钟刻度
【练习2-12】用“镜像”工具镜像椅子
【练习2-13】用“对齐”工具对齐办公椅
技术专题:对齐参数详解
2.5 视口区域
【练习2-14】视口布局设置
2.6 命令面板
【练习2-15】制作一个变形的茶壶
2.7 动画控件
【练习2-16】用时间线滑块预览动画效果
2.8 状态栏
2.9 视图导航控制按钮
【练习2-17】使用所有视图可用控件
【练习2-18】使用透视图和正交视图可用控件
【练习2-19】使用摄影机视图可用控件
2.10 加载VRay渲染器
技术分享
第3章 3ds Max建模功能概述
3.1 为什么要建模
3.2 建模思路解析
3.3 参数化对象与可编辑对象
【练习3-1】修改参数化对象
【练习3-2】通过改变球体形状创建苹果
3.4 常用的建模方法
技术专题:多边形建模与网格建模的区别
技术分享
第4章 内置几何体建模
4.1 内置几何体建模思路分析
4.2 标准基本体
【练习4-1】用“长方体”制作电视柜
【练习4-2】用“长方体”制作简约书架
【练习4-3】用“球体”制作简约吊灯
【练习4-4】用“圆柱体”制作圆桌
【练习4-5】用“圆环”创建木质饰品
【练习4-6】用“管状体”和“圆环”制作水杯
技术专题:为平面添加厚度
【练习4-7】用标准基本体制作一组石膏几何体
【练习4-8】用标准基本体制作积木
技术专题:修改对象的颜色
4.3 扩展基本体
【练习4-9】用“异面体”制作风铃
【练习4-10】用“切角长方体”制作餐桌椅
【练习4-11】用“切角圆柱体”制作简约茶几
4.4 门
4.5 窗
4.6 mental ray代理对象
技术专题:加载mental ray渲染器
【练习4-12】用mental ray代理物体制作会议室座椅
4.7 AEC扩展
【练习4-13】用“植物”制作垂柳
4.8 楼梯
【练习4-14】创建螺旋楼梯
4.9 复合对象
【练习4-15】用“散布”制作遍山野花
【练习4-16】用“图形合并”制作创意钟表
【练习4-17】用“布尔”运算制作垃圾桶
【练习4-18】用“放样”制作旋转花瓶
技术专题:调节曲线的形状
4.10 创建VRay对象
【练习4-19】用VRay代理物体创建剧场
技术分享
第5章 3ds Max的修改器
5.1 修改器的基础知识
技术专题:配置修改器
技术专题:塌陷到与塌陷全部命令的区别
5.2 选择修改器
5.3 自由形式变形
【练习5-1】用FFD修改器制作沙发
5.4 参数化修改器
【练习5-2】用“弯曲”修改器制作花朵
【练习5-3】用“弯曲”修改器制作水龙头
【练习5-4】用“扭曲”修改器制作大厦
【练习5-5】用“晶格”修改器制作笔筒
【练习5-6】用“置换”修改器制作海面
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第6章 样条线建模
6.1 样条线
【练习6-1】用“线”制作台历
【练习6-2】用“线”制作咖啡桌
【练习6-3】用“线”制作烛台
技术专题:调节样条线的形状
【练习6-4】用“文本”制作创意字母
【练习6-5】用“文本”制作数字灯箱
【练习6-6】用“螺旋线”制作现代沙发
【练习6-7】用“多种样条线”制作糖果
6.2 扩展样条线
【练习6-8】用“扩展样条线”制作置物架
【练习6-9】用“扩展样条线”创建迷宫
6.3 对样条线进行编辑
【练习6-10】用“车削”修改器制作餐具
【练习6-11】用“车削”修改器制作高脚杯
【练习6-12】用“样条线”制作创意桌子
【练习6-13】用“样条线”制作水晶灯
技术专题:“仅影响轴”技术解析
【练习6-14】根据CAD图纸制作户型图
6.4 对面片进行编辑
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第7章 网格建模
7.1 转换网格对象
7.2 网格编辑
【练习7-1】用网格建模制作沙发
技术专题:由边创建图形
【练习7-2】用网格建模制作大檐帽
【练习7-3】用“挤出”修改器制作花朵吊灯
【练习7-4】用“倒角”修改器制作牌匾
技术专题:字体的安装方法
【练习7-5】用“倒角剖面”修改器制作三维文字
【练习7-6】用“对称”修改器制作字母休闲椅
【练习7-7】用“优化”与“专业优化”修改器优化模型
7.3 细分曲面
【练习7-8】用“网格平滑”修改器制作樱桃
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第8章 多边形建模
8.1 转换多边形对象
8.2 编辑多边形对象
技术专题:软选择的颜色显示
技术专题:移除顶点与删除顶点的区别
技术专题:边的四边形切角、边张力和平滑功能
【练习8-1】用多边形建模制作足球
【练习8-2】用多边形建模制作布料
技术专题:绘制变形的技巧
【练习8-3】用多边形建模制作简约茶几
技术专题:顶点的焊接条件
【练习8-4】用多边形建模制作太极双鱼玉佩
技术专题:二维视图中的整体缩放
【练习8-5】用多边形建模制作向日葵
技术专题:将边的选择转换为面的选择
【练习8-6】用多边形建模制作藤椅
【练习8-7】用多边形建模制作苹果手机
技术专题:巧用用户视图(正交视图)选择细节对象
技术专题:附加样条线
【练习8-8】用多边形建模制作商业大厦
技术专题:边界封口
技术专题:桥接多边形(面)
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第9章 Ribbon建模
9.1 调出Ribbon工具栏
9.2 切换Ribbon工具栏的显示状态
9.3 建模选项卡
【练习9-1】用Ribbon建模工具制作床头柜
【练习9-2】用Ribbon建模工具制作保温杯
【练习9-3】用Ribbon建模工具制作橱柜
【练习9-4】用Ribbon建模工具制作麦克风
技术专题:将选定对象的显示设置为外框
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第10章 NURBS建模
10.1 创建NURBS对象
10.2 编辑NURBS对象
10.3 NURBS创建工具箱
【练习10-1】用NURBS建模制作抱枕
【练习10-2】用NURBS建模制作植物叶片
【练习10-3】用NURBS建模制作冰激凌
【练习10-4】用NURBS建模制作花瓶
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第11章 摄影机与构图技术
11.1 真实摄影机的结构
11.2 摄影机的相关术语
11.3 3ds Max标准摄影机
技术专题:景深形成原理解析
【练习11-1】用目标摄影机制作景深效果
【练习11-2】用目标摄影机制作运动模糊特效
【练习11-3】用物理摄影机制作景深效果图
11.4 VRay摄影机
【练习11-4】用VRay物理摄影机制作景深效果
【练习11-5】用VRay物理摄影机调整图像的曝光
11.5 构图
【练习11-6】表现三角形构图的方法
【练习11-7】表现平衡稳定构图的方法
技术专题:手动剪切的使用方法
【练习11-8】表现横向构图的方法
【练习11-9】表现竖向构图的方法
【练习11-10】表现方形构图的方法
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第12章 灯光技术
12.1 灯光的应用
12.2 光度学灯光
【练习12-1】用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
技术专题:光域网
12.3 标准灯光
【练习12-2】用目标聚光灯制作餐厅日光
技术专题:冻结与过滤对象
【练习12-3】用目标平行光制作卧室日光
技术专题:重新链接场景缺失资源
【练习12-4】用目标平行光制作阴影场景
技术专题:柔化阴影贴图
【练习12-5】用泛光灯制作星空特效
【练习12-6】用mr Area Omni制作荧光管
【练习12-7】用mr Area Spot制作焦散特效
12.4 VRay灯光
【练习12-8】用VRay灯光制作工业产品灯光
技术专题:三点照明
【练习12-9】用VRay灯光制作客厅灯光
【练习12-10】用VRay太阳制作室内阳光
【练习12-11】用VRay太阳制作室外阳光
技术专题:在Photoshop中制作光晕特效
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第13章 材质与贴图
13.1 初识材质
13.2 材质编辑器
技术专题:材质球示例窗的基本知识
技术专题:从对象获取材质
13.3 材质管理器
13.4 材质/贴图浏览器
13.5 3ds Max标准材质
【练习13-1】用标准材质制作发光材质
【练习13-2】用混合材质制作雕花玻璃效果
【练习13-3】用墨水油漆材质制作卡通效果
技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析
13.6 VRay材质
【练习13-4】用VRayMtl材质制作陶瓷材质
技术专题:制作白色陶瓷材质
【练习13-5】用VRayMtl材质制作银材质
【练习13-6】用VRayMtl材质制作镜子材质
【练习13-7】用VRayMtl材质制作卫生间材质
【练习13-8】用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质
【练习13-9】用VRayMtl材质制作红酒材质
【练习13-10】用VRayMtl材质制作窗纱材质
【练习13-11】用VRay灯光材质制作灯管材质
【练习13-12】用VRay混合材质制作钻戒材质
13.7 3ds Max程序贴图
技术专题:用VRayHDRI贴图模拟环境
技术专题:位图贴图的使用方法
技术专题:棋盘格贴图的使用方法
【练习13-13】用位图贴图制作书本材质
【练习13-14】用渐变贴图制作渐变花瓶材质
【练习13-15】用平铺贴图制作地砖材质
【练习13-16】用衰减贴图制作水墨材质
【练习13-17】用噪波贴图制作皮材质
【练习13-18】用混合贴图制作颓废材质
13.8 VRay程序贴图
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第14章 环境和效果
14.1 环境
【练习14-1】为效果图添加室外环境贴图
【练习14-2】测试全局照明
【练习14-3】用“火效果”制作壁炉火焰
【练习14-4】用“雾效果”制作海底烟雾
【练习14-5】用“体积雾”制作荒漠沙尘雾
【练习14-6】用“体积光”为场景添加体积光
14.2 效果
【练习14-7】用“镜头效果”制作镜头特效
【练习14-8】用“模糊效果”制作太空飞船特效
【练习14-9】用“亮度/对比度效果”调整场景的亮度与对比度
技术专题:在Photoshop中调整亮度与对比度
【练习14-10】用“色彩平衡效果”调整场景的色调
技术专题:在Photoshop中调整色彩平衡
【练习14-11】用“胶片颗粒效果”制作老电影画面
技术分享
第15章 VRay渲染器
15.1 显示器的校色
15.2 渲染常识
技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框
15.3 默认扫描线渲染器
【练习15-1】用默认扫描线渲染器渲染水墨画
15.4 VRay渲染器
技术专题:详解“VRay帧缓冲区”对话框
技术专题:首次引擎与二次引擎
15.5 综合练习:现代客厅日光表现
技术专题:控制材质的色溢
15.6 综合练习:创意酒吧柔光表现
15.7 综合练习:地中海风格别墅多角度日光表现
15.8 综合练习:童话四季(CG表现)
技术专题:灯光排除技术
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第16章 粒子系统与空间扭曲
16.1 粒子系统
【练习16-1】用粒子流源制作影视包装文字动画
技术专题:事件/操作符的基本操作
【练习16-2】用粒子流源制作粒子吹散动画
【练习16-3】用粒子流源制作烟花爆炸动画
技术专题:绑定到空间扭曲
【练习16-4】用粒子流源制作放箭动画
【练习16-5】用粒子流源制作手写字动画
【练习16-6】用喷射粒子制作下雨动画
【练习16-7】用雪粒子制作雪花飘落动画
【练习16-8】用超级喷射粒子制作烟雾动画
【练习16-9】用超级喷射粒子制作喷泉动画
【练习16-10】用粒子阵列制作星球爆炸动画
16.2 空间扭曲
【练习16-11】用“推力”制作冒泡泡动画
【练习16-12】用“漩涡力”制作蝴蝶飞舞动画
【练习16-13】用“路径跟随”制作树叶飞舞动画
【练习16-14】用“风力”制作海面波动动画
【练习16-15】用爆炸变形制作汽车爆炸动画
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第17章 动力学
17.1 动力学MassFX概述
17.2 创建动力学MassFX
技术专题:刚体模拟类型的区别
【练习17-1】制作足球动力学刚体动画
【练习17-2】制作硬币散落动力学刚体动画
【练习17-3】制作多米诺骨牌动力学刚体动画
【练习17-4】制作苹果下落动力学刚体动画
【练习17-5】制作球体撞墙运动学刚体动画
【练习17-6】制作汽车碰撞运动学刚体动画
17.3 约束工具
17.4 Cloth(布料)修改器
技术专题:详解对象属性对话框
【练习17-7】用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画
【练习17-8】用Cloth(布料)修改器制作床单下落动画
【练习17-9】用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画
【练习17-10】用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画
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第18章 毛发系统
18.1 毛发系统概述
18.2 Hair和Fur(WSM)修改器
【练习18-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵
技术专题:制作海葵材质
【练习18-2】用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球
技术专题:毛发和毛皮的作用
【练习18-3】用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔
【练习18-4】用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
【练习18-5】用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英
18.3 VRay毛皮
【练习18-6】用“VRay毛皮”制作毛巾
【练习18-7】用“VRay毛皮”制作草地
【练习18-8】用“VRay毛皮”制作地毯
【练习18-9】用“VRay毛皮”制作毛毛兔
技术分享
第19章 基础动画
19.1 动画概述
19.2 动画制作工具
技术专题:自动/手动设置关键点
【练习19-1】用“自动关键点”制作风车旋转动画
【练习19-2】用“自动关键点”制作池水波纹动画
19.3 曲线编辑器
技术专题:不同动画曲线所代表的含义
【练习19-3】用“曲线编辑器”制作蝴蝶飞舞动画
19.4 约束
【练习19-4】用“路径约束”制作热气球漂浮动画
【练习19-5】用“路径约束”制作写字动画
【练习19-6】用“路径约束”制作摄影机动画
【练习19-7】用“路径约束”制作星形发光圈
【练习19-8】用“注视约束”制作人物眼神动画
19.5 变形器
【练习19-9】用“变形器”修改器制作露珠变形动画
【练习19-10】用“变形器”修改器制作人物面部表情动画
【练习19-11】用“路径变形(WSM)”修改器制作植物生长动画
技术分享
第20章 高级动画
20.1 骨骼与蒙皮
技术专题:父子骨骼之间的关系
【练习20-1】为变形金刚创建骨骼
【练习20-2】用“样条线IK解算器”制作爬行动画
【练习20-3】用Biped制作人体行走动画
【练习20-4】用Biped制作搬箱子动画
20.2 群组对象
【练习20-5】用群组和代理辅助对象制作群集动画
20.3 CAT对象
【练习20-6】用“CAT父对象”制作动物行走动画
【练习20-7】用“CAT父对象”制作恐龙动画
20.4 人群流动画
【练习20-8】用“填充”制作人群动画
20.5 综合实例1:制作人物打斗动画
20.6 综合实例2:制作飞龙爬树动画
技术专题:透明显示对象
20.7 综合实例3:制作守门员救球动画
技术分享
附录A 常用快捷键一览表
附录B 材质物理属性表
附录C 常见材质参数设置表
附录D 3ds Max 2016优化与常见问题解答
中文版3ds Max 2016技术大全 精彩文摘
3ds Max是一款综合性很强的三维制作软件,在学习它的操作技术之前,我们先来了解一下该软件的发展历史,认知它的功能特色。本章主要讲解了软件的起源及发展史、软件的功能特点、软件的应用领域、软件对计算机配置的需求、项目工作流和如何学习该软件等方面的内容。通过学习本章的知识,读者将会对3ds Max有一个宏观的认识,基本知道3ds Max是什么、3ds Max可以做什么以及如何学习3ds Max。
※什么是3ds Max
※3ds Max的发展历史
※3ds Max的功能特点
※3ds Max的应用领域
※学习3ds Max的一些建议
※3ds Max 2016对软件环境的需求
※3ds Max 2016对硬件环境的需求
※3ds Max 2016的项目工作流
3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,本书使用的版本是中文版3ds Max 2016。
3ds Max是一款常用的基于PC平台的三维制作软件,它为用户提供了一个“集三维建模、动画、渲染和合成于一体”的综合解决方案。3ds Max的功能强大,操作方式简单快捷,深受广大用户的喜爱,在很多新兴行业都可以看到该软件的应用。
提示
3ds Max 2016已经实现了多种语言间的切换,用户不必担心软件的语种问题。
3D Studio Max,业界称为3ds Max,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断,而3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。
关于3ds Max的产生,可以追溯到1990年,Discreet公司推出了第一个动画工作的3D Studio软件,而此时的3D Studio只是基于DOS的。Windows 9X操作系统的进步,使DOS下的设计软件暴露出了颜色深度、内存和渲染速度不足等严重问题。
1996年4月,经过开发人员的努力,诞生了第1个基于Windows操作系统的3D Studio软件——3D Studio Max 1.0,此时的3D Studio MAX 1.0只能说是一个试验性的产品。
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic公司,并与Kinetix合并成立了新的Discreet分部,这一年后,我们所见到的3ds Max就不再带有Kinetix标志了。
2000年,此时软件版本已经更新到了4.0,名称正式更改为Discreet 3ds max 4,此时的Discreet 3ds max 4在动画制作方面有了较大的提高。有意思的是,从这一年开始,3ds max使用的是小写字母。
从2000年开始,Discreet 3ds max每年更新一次版本,在动画制作、材质纹理、灯光、场景管理等方面都有所提高。2005年10月,Autodesk宣布的新版本为3ds Max 8。此后,3ds Max的软件前缀由Discreet变成了Autodesk,如Autodesk 3ds Max 8。
从2005年至今,Autodesk公司对3ds Max每年进行一次更新。从3D Studio到今天,3ds Max一路发展过来已经快30年了,这款软件已经成为世界上主流的三维动画制作软件。
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